Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Dobrý

2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš karty, co umí resetovat některé útočníky.

Jsou karty, co umí být hodně nebezpečné, když je necháš nabít. A nebo když ti jdou po věži a ty nemáš způsob, jak je odlákat. Jako např. tyto:

Aby se ti proti nim bojovalo lépe, je dobré mít kartu, co umí jejich útok resetovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Bats Archers Baby Dragon Witch

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Archers Baby Dragon Witch Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Archers Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Fire Spirit Bats Archers Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Witch
The Log
Fire Spirit Archers Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Archers Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Archers Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Bats Archers Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon Witch

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Fire Spirit Bats Baby Dragon Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Fireball Witch

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Fire Spirit Bats Archers Fireball Hog Rider Baby Dragon Witch Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Fire Spirit Bats Archers Fireball

Útočné synergie 4 13

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fire Spirit
Hog Rider Baby Dragon
Bats
Hog Rider Mega Knight Baby Dragon
Archers
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Bats Fireball Archers Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Bats Archers Fireball Hog Rider Witch Mega Knight
Witch
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Fireball Hog Rider Baby Dragon Witch

Obranné synergie 0 9

Fire Spirit
Bats
Baby Dragon Mega Knight
Archers
Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Archers Witch Mega Knight
Witch
Archers Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Fireball Baby Dragon Witch

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Fireball Baby Dragon
Bats Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Fire Spirit Bats Archers
Witch Bats Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Fire Spirit Bats Archers Baby Dragon Mega Knight
Bats Fire Spirit Archers Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Witch
Fire Spirit Archers Mega Knight
Bats Archers Witch Fireball Baby Dragon Mega Knight
Bats Archers Fireball Baby Dragon Witch
Mega Knight Fire Spirit Bats Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Mega Knight Bats Baby Dragon Witch
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Mega Knight Bats Archers Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Fire Spirit Bats Archers Fireball Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bats Archers Fireball Baby Dragon Witch

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Mega Knight Archers Fireball Witch
Fireball Archers Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Fireball
Witch Mega Knight
Fire Spirit Fireball Bats Archers Baby Dragon Witch
Bats Archers Fireball Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Witch
Archers Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Bats Archers Fireball Baby Dragon
Bats Mega Knight Archers Fireball Baby Dragon Witch

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Fireball Fire Spirit Bats Baby Dragon Witch
Fire Spirit Archers Baby Dragon Witch
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit Archers Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bats
Fire Spirit Archers Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Bats Archers Fireball Baby Dragon Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Bats Archers Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Archers Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac