Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
RIP

3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Baby Dragon Golem Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Baby Dragon Golem

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Golem Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bats Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bats Electro Wizard Night Witch
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Arrows Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Arrows Baby Dragon The Log

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Arrows Baby Dragon Golem Inferno Dragon Night Witch

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats The Log Arrows Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Golem

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Bats The Log Arrows Baby Dragon

Útočné synergie 3 8

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Baby Dragon Golem Inferno Dragon
Arrows
Golem Night Witch
Baby Dragon
Golem Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Golem
Arrows Baby Dragon Night Witch Bats The Log Electro Wizard
The Log
Golem
Electro Wizard
Baby Dragon Golem
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon
Night Witch
Golem Arrows

Obranné synergie 0 11

Bats
Baby Dragon The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Baby Dragon
Bats The Log Inferno Dragon
Golem
The Log
Bats Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Electro Wizard
Bats The Log Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard
Night Witch
The Log Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Bats The Log Electro Wizard Night Witch
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Bats Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Bats Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Night Witch
Electro Wizard Night Witch
Bats Electro Wizard Arrows Baby Dragon The Log Night Witch
Arrows Inferno Dragon Bats Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bats The Log Electro Wizard
Bats Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Electro Wizard
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Arrows Electro Wizard Night Witch
Arrows Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard Night Witch
Arrows Baby Dragon The Log Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard Night Witch

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Bats The Log Electro Wizard
Bats The Log Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Night Witch
Arrows Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon
Electro Wizard Bats Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Arrows The Log Electro Wizard
Night Witch
Baby Dragon
Electro Wizard Bats Baby Dragon The Log Inferno Dragon Night Witch
Bats Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Bats Electro Wizard Night Witch
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Night Witch
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows The Log Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Bats Arrows Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats
Night Witch
Arrows The Log Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Bats Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows The Log
Baby Dragon Electro Wizard
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac