Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Dobrý

3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš karty, co umí resetovat některé útočníky.

Jsou karty, co umí být hodně nebezpečné, když je necháš nabít. A nebo když ti jdou po věži a ty nemáš způsob, jak je odlákat. Jako např. tyto:

Aby se ti proti nim bojovalo lépe, je dobré mít kartu, co umí jejich útok resetovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Archers Baby Dragon Inferno Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Archers Knight Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Lava Hound

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Baby Dragon Lava Hound

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Archers Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Archers Cannon Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bats Archers Cannon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon
The Log
Archers Cannon
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Bats Archers Lava Hound
Royal Delivery
Bats Archers Knight Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Archers Cannon Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Archers Cannon Lava Hound
Lightning
Knight Cannon Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fireball Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fireball Baby Dragon

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Knight Baby Dragon Inferno Dragon

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Lava Hound

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats Archers Knight Cannon Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Bats Archers Knight Cannon

Útočné synergie 7 8

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Knight Lava Hound Baby Dragon Inferno Dragon
Archers
Knight Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Knight
Bats Archers Baby Dragon Fireball
Cannon
Fireball
Lava Hound Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Lava Hound Bats Archers Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Bats Archers Baby Dragon
Lava Hound
Bats Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Archers

Obranné synergie 3 11

Bats
Knight Cannon Baby Dragon Inferno Dragon
Archers
Knight Cannon Baby Dragon
Knight
Bats Archers Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon
Knight Bats Archers Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Knight Cannon
Baby Dragon
Bats Archers Knight Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Cannon Baby Dragon
Lava Hound

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Cannon Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Cannon
Cannon Bats Archers Knight Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Bats Knight
Fireball
Fireball Bats Archers Cannon Baby Dragon
Bats Inferno Dragon Archers Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Inferno Dragon
Knight Archers Cannon
Bats Archers Knight Cannon Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Archers Fireball Baby Dragon
Cannon Bats Knight Fireball
Fireball Bats Cannon Baby Dragon
Inferno Dragon Knight Cannon
Cannon Fireball Inferno Dragon
Bats Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Bats Archers Knight Baby Dragon
Baby Dragon Bats Archers Knight Cannon Fireball Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Bats Archers Knight Cannon Fireball Baby Dragon

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Archers Fireball
Fireball Archers Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Knight
Bats Knight Fireball
Knight Cannon Inferno Dragon
Fireball Bats Archers Baby Dragon
Bats Archers Knight Fireball
Knight Inferno Dragon
Bats Knight Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight
Fireball
Knight Cannon Fireball
Archers Cannon Fireball Baby Dragon
Bats Archers Knight Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Archers Cannon Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Bats Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball
Knight Fireball
Fireball Archers Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bats Archers Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Archers Fireball
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac