Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Super!
Obrana
Božské!
Synergie
Super!
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Knight Battle Ram Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Battle Ram Ram Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Battle Ram Ram Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Battle Ram Baby Dragon Ram Rider

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Battle Ram Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Witch Electro Wizard
The Log
Battle Ram Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Battle Ram Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Arrows Baby Dragon Witch

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Arrows Baby Dragon The Log

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Arrows Knight Battle Ram Baby Dragon

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Witch Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

The Log Arrows Knight Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Witch Ram Rider

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

12 The Log Arrows Knight Battle Ram

Útočné synergie 3 16

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Arrows
Knight Battle Ram Ram Rider
Knight
Battle Ram Baby Dragon Arrows Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Battle Ram
Knight The Log Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Battle Ram Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch
Knight Battle Ram Baby Dragon Ram Rider
The Log
Battle Ram Knight Ram Rider
Electro Wizard
Knight Battle Ram Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Obranné synergie 1 11

Arrows
Knight
Knight
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Witch The Log
Battle Ram
Baby Dragon
Knight Witch The Log
Witch
Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Knight Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Knight Witch The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Knight Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider Knight Electro Wizard
Witch Knight Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Witch
Knight Electro Wizard
Witch Electro Wizard Arrows Knight Baby Dragon The Log Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Knight Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Ram Rider
The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows Knight Witch Electro Wizard
Arrows Knight Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch The Log Knight Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Arrows Knight Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Baby Dragon The Log
Knight Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Knight Witch Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Knight Witch Electro Wizard Ram Rider
Knight
Electro Wizard Knight Baby Dragon Witch The Log
Witch
Knight Witch
Arrows The Log Electro Wizard
Knight Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Knight Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Knight The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch The Log
Arrows The Log Baby Dragon Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Electro Wizard
Arrows Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Witch The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Witch
Witch
Arrows The Log Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch The Log Ram Rider
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Witch
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Knight Baby Dragon Electro Wizard
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac