Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Špatný

4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Firecracker Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Ram Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Ram Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Arrows Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Wizard Ram Rider Giant Skeleton

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Baby Dragon

Útočné synergie 0 12

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Arrows
Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker
Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Wizard
Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Obranné synergie 0 13

Arrows
Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac