Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

2 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Baby Dragon Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Dark Prince Prince Bandit Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Baby Dragon Dark Prince Prince Bandit Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Dark Prince Prince Bandit Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch
Zap
Dark Prince Prince Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log
Dark Prince Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard Night Witch
Fireball
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Night Witch
Poison
Electro Wizard Night Witch
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard Night Witch
Rocket
Prince Night Witch

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Arrows Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Prince Night Witch Mega Knight

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Arrows Bandit Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Night Witch Prince Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

14 Arrows Bandit Baby Dragon Dark Prince

Útočné synergie 2 17

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Arrows
Dark Prince Prince Bandit Night Witch Mega Knight
Baby Dragon
Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Prince Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Arrows Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard Night Witch

Obranné synergie 1 17

Arrows
Mega Knight Dark Prince Prince Bandit
Baby Dragon
Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Arrows Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard Night Witch
Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Bandit
Arrows Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Prince Bandit Night Witch Mega Knight
Night Witch
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard Night Witch

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Prince Mega Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard Night Witch
Prince Night Witch Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Night Witch
Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Dark Prince Bandit Night Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Prince Night Witch Mega Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mega Knight Arrows Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard Night Witch
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard Night Witch
Arrows Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard Night Witch
Arrows Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Arrows Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard Night Witch

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Mega Knight Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard Night Witch
Dark Prince Prince Bandit Night Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Dark Prince Prince
Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Prince Bandit
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight Bandit Night Witch
Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince Night Witch
Arrows Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Bandit
Prince Electro Wizard Night Witch
Arrows Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Baby Dragon Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Night Witch Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Night Witch
Arrows Bandit Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Dark Prince Prince Bandit Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Baby Dragon Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Dark Prince Prince Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac