Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
RIP

3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš karty, co umí resetovat některé útočníky.

Jsou karty, co umí být hodně nebezpečné, když je necháš nabít. A nebo když ti jdou po věži a ty nemáš způsob, jak je odlákat. Jako např. tyto:

Aby se ti proti nim bojovalo lépe, je dobré mít kartu, co umí jejich útok resetovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Archers Baby Dragon Witch Inferno Dragon Ram Rider

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Archers Knight Baby Dragon Witch Bowler Inferno Dragon Ram Rider

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Ram Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Ram Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Baby Dragon Ram Rider

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Ram Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Archers Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Archers Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight Witch
The Log
Archers Witch Ram Rider
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Knight Baby Dragon Witch Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Archers Baby Dragon Witch Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Archers Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Witch Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Witch Bowler Inferno Dragon Ram Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Baby Dragon Witch

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Baby Dragon Bowler The Log

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Knight Baby Dragon Bowler Inferno Dragon

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Witch

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

The Log Archers Knight Baby Dragon Inferno Dragon Witch Bowler Ram Rider

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

12 The Log Archers Knight Baby Dragon

Útočné synergie 2 16

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Archers
Knight Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Knight
Archers Baby Dragon Witch The Log Ram Rider
Baby Dragon
Knight Archers Witch Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Witch
Knight Baby Dragon Bowler Ram Rider
Bowler
Archers Baby Dragon Witch The Log Ram Rider
The Log
Knight Bowler Ram Rider
Inferno Dragon
Archers Baby Dragon
Ram Rider
Archers Knight Baby Dragon Witch Bowler The Log

Obranné synergie 2 16

Archers
Knight Baby Dragon Witch Bowler The Log
Knight
Archers Baby Dragon Witch Bowler The Log
Baby Dragon
Archers Knight Witch Bowler The Log Inferno Dragon
Witch
Archers Knight Baby Dragon Bowler The Log
Bowler
The Log Archers Knight Baby Dragon Witch
The Log
Bowler Archers Knight Baby Dragon Witch Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log
Ram Rider
The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Bowler Knight Baby Dragon The Log Ram Rider
Inferno Dragon Knight Witch The Log Ram Rider
Witch Bowler Ram Rider Archers Knight Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Bowler Ram Rider
Bowler The Log
Bowler The Log Archers Baby Dragon
Inferno Dragon Ram Rider Archers Baby Dragon Witch
Bowler Baby Dragon The Log Ram Rider
Witch Inferno Dragon
Knight Archers Bowler
Archers Witch Knight Baby Dragon Bowler The Log Ram Rider
Inferno Dragon Archers Baby Dragon Witch Ram Rider
Bowler Knight Witch The Log Ram Rider
Bowler Baby Dragon Witch The Log
Inferno Dragon Knight Ram Rider
Bowler The Log Inferno Dragon Ram Rider
Knight Witch Bowler
Archers Knight Baby Dragon Witch Bowler The Log Ram Rider
Baby Dragon Witch The Log Archers Knight Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Bowler Archers Knight Baby Dragon Witch The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Archers Witch Bowler
Archers Knight Baby Dragon Bowler The Log Inferno Dragon
Knight Witch Bowler The Log Ram Rider
Bowler Knight The Log Ram Rider
Knight Witch Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Archers Baby Dragon Witch Ram Rider
Archers Knight Witch Bowler Ram Rider
Knight Inferno Dragon
Knight Baby Dragon Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Witch Bowler
Bowler The Log
Bowler Knight Witch Ram Rider
Archers Baby Dragon Witch Bowler
Witch Archers Knight Baby Dragon Bowler The Log Inferno Dragon
Bowler Archers Baby Dragon Witch The Log Inferno Dragon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon Bowler The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Knight The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Witch Ram Rider
Archers Baby Dragon Witch Bowler The Log
The Log Baby Dragon Bowler Ram Rider
The Log Ram Rider
Bowler
Knight Bowler The Log Ram Rider
Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Bowler The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Archers Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Witch Bowler The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Bowler The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch Bowler
Witch Inferno Dragon
The Log Baby Dragon Witch Bowler Ram Rider
Baby Dragon Witch Bowler The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Archers Baby Dragon Witch
Witch
Bowler
The Log
Bowler The Log
Archers Witch
Archers Baby Dragon Witch Ram Rider
The Log
Knight Baby Dragon Bowler
The Log Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Witch Bowler The Log
Witch
Baby Dragon Witch Bowler The Log

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac