Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Super!
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Tvůj deck je v pohodě!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard Ram Rider

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Wizard Golem Fisherman Electro Wizard Ram Rider

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Golem Ram Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Ram Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Fire Spirit Golem Ram Rider

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Golem Electro Wizard Ram Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Fisherman Ram Rider
Zap
Fire Spirit Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Fisherman Electro Wizard
Lightning
Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fire Spirit Fireball Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fire Spirit Fireball Wizard The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Fire Spirit Golem

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Fire Spirit The Log Fisherman Fireball Electro Wizard Wizard Ram Rider Golem

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Fire Spirit The Log Fisherman Fireball

Útočné synergie 1 14

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fire Spirit
Golem Fisherman Ram Rider
Fireball
Golem The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Golem Ram Rider
Golem
Fireball Fire Spirit Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Golem Fisherman Ram Rider
Fisherman
Fire Spirit The Log Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Golem Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Fireball Wizard The Log Fisherman Electro Wizard

Obranné synergie 1 11

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard
The Log Electro Wizard
Golem
The Log
Fireball Fire Spirit Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fisherman
The Log Ram Rider
Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard The Log Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Fireball Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fisherman Ram Rider Fire Spirit Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fisherman
Fire Spirit Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard The Log Fisherman Ram Rider
Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Fireball Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Fisherman Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard The Log Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Wizard The Log Fire Spirit Fireball Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Wizard Fire Spirit Fireball The Log Fisherman Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard The Log Fisherman
The Log Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Fire Spirit Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fisherman
Electro Wizard Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball
Electro Wizard Fireball The Log Fisherman
Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Fire Spirit The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Ram Rider
Fire Spirit Wizard The Log
Fireball The Log Fire Spirit Wizard Ram Rider
Fireball The Log Wizard Fisherman Ram Rider
Fire Spirit Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fisherman
Fire Spirit Fireball Wizard The Log Fisherman Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Wizard
Fisherman
Fireball The Log Wizard Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard The Log Fisherman Ram Rider
Fireball The Log Fisherman
Fire Spirit Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac