Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Super!
Obrana
Dobrý
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Průměr

Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Tvůj deck je v pohodě!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Elixir Golem Ram Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Earthquake

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Elixir Golem Ram Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Earthquake

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Ice Spirit Elixir Golem Baby Dragon Ram Rider

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Elixir Golem Musketeer Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Elixir Golem Musketeer Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Elixir Golem Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Ice Spirit Earthquake Baby Dragon Ice Wizard

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Ice Spirit Elixir Golem Baby Dragon Ice Wizard

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Musketeer Ice Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Electro Spirit Ice Spirit Earthquake Elixir Golem Ice Wizard Musketeer Baby Dragon Ram Rider

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

8 Electro Spirit Ice Spirit Earthquake Elixir Golem

Útočné synergie 1 14

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Electro Spirit
Ram Rider
Ice Spirit
Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Ram Rider
Elixir Golem
Earthquake Ice Spirit Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer
Ice Spirit Elixir Golem Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Elixir Golem Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Elixir Golem Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Ice Spirit Earthquake Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Obranné synergie 2 8

Electro Spirit
Baby Dragon
Ice Spirit
Musketeer Earthquake Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Earthquake
Ice Spirit Ice Wizard
Elixir Golem
Musketeer
Ice Spirit Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Ice Wizard
Baby Dragon Ice Spirit Earthquake
Ram Rider
Ice Spirit Musketeer

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Earthquake Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Ice Spirit Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Musketeer Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Earthquake
Electro Spirit Earthquake Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Ram Rider Electro Spirit Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Earthquake Electro Spirit Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Ice Wizard
Ice Spirit Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard Electro Spirit Earthquake Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ice Spirit Earthquake Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Electro Spirit Ice Spirit Earthquake Baby Dragon
Ram Rider
Ice Spirit Ram Rider
Musketeer
Ice Spirit Electro Spirit Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Earthquake Baby Dragon Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Electro Spirit Earthquake Musketeer Baby Dragon

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Musketeer Baby Dragon
Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Electro Spirit Ice Spirit Baby Dragon
Musketeer
Musketeer
Ram Rider
Musketeer Baby Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Baby Dragon
Electro Spirit Earthquake Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Earthquake Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Musketeer
Earthquake Baby Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Earthquake Musketeer Baby Dragon
Earthquake Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Musketeer
Earthquake Musketeer Ram Rider
Musketeer Baby Dragon
Earthquake Musketeer Baby Dragon
Earthquake Musketeer Baby Dragon
Earthquake Musketeer Baby Dragon
Earthquake Musketeer Baby Dragon
Earthquake Musketeer Baby Dragon
Earthquake
Earthquake Musketeer Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Earthquake Musketeer Baby Dragon
Earthquake Electro Spirit Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Earthquake Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit
Earthquake
Earthquake Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Musketeer Baby Dragon
Earthquake Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac