Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Super!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Průměr

1 problémy 1 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Ice Golem Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Ice Golem Elixir Golem Dark Prince Golem Magic Archer

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Elixir Golem Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Elixir Golem Dark Prince

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Ice Golem Elixir Golem Dark Prince Golem Magic Archer

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Dark Prince Golem Magic Archer

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elixir Golem Dark Prince Magic Archer
The Log
Electro Spirit Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Elixir Golem Dark Prince Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Magic Archer
Poison
Bats Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Ice Golem Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Ice Golem Fireball Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Ice Golem Fireball Dark Prince Magic Archer

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Bats Ice Golem Elixir Golem Dark Prince Golem

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Golem Fireball

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Electro Spirit Bats Ice Golem Elixir Golem Fireball Dark Prince Magic Archer Golem

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

8 Electro Spirit Bats Ice Golem Elixir Golem

Útočné synergie 2 13

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Electro Spirit
Fireball Golem
Bats
Ice Golem Elixir Golem Dark Prince Golem
Ice Golem
Bats Magic Archer
Elixir Golem
Bats Fireball Magic Archer
Fireball
Golem Electro Spirit Elixir Golem Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Bats Fireball Golem Magic Archer
Golem
Fireball Electro Spirit Bats Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Elixir Golem Fireball Dark Prince Golem

Obranné synergie 0 7

Electro Spirit
Dark Prince
Bats
Ice Golem Dark Prince
Ice Golem
Bats Fireball Magic Archer
Elixir Golem
Fireball
Ice Golem Dark Prince
Dark Prince
Electro Spirit Bats Fireball Magic Archer
Golem
Magic Archer
Ice Golem Dark Prince

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Ice Golem Fireball Magic Archer
Bats Dark Prince
Bats Dark Prince
Bats Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Electro Spirit Bats Dark Prince Magic Archer
Bats Electro Spirit Fireball Magic Archer
Electro Spirit Ice Golem Fireball Magic Archer
Ice Golem Dark Prince
Bats Electro Spirit Ice Golem Fireball Dark Prince Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball Dark Prince
Fireball Electro Spirit Bats Dark Prince Magic Archer
Fireball
Bats Fireball Dark Prince
Fireball Electro Spirit Bats Dark Prince Magic Archer
Electro Spirit Bats Ice Golem Fireball Dark Prince Magic Archer
Dark Prince Electro Spirit Bats Fireball

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Ice Golem Fireball Dark Prince
Fireball Ice Golem Magic Archer
Bats Ice Golem Dark Prince
Dark Prince Bats Ice Golem Fireball
Dark Prince
Fireball Electro Spirit Bats Ice Golem Magic Archer
Dark Prince Bats Ice Golem Fireball
Dark Prince
Electro Spirit Bats Ice Golem Fireball Dark Prince Magic Archer
Bats Dark Prince
Fireball Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Fireball
Fireball Magic Archer
Electro Spirit Bats Ice Golem Fireball Dark Prince Magic Archer
Bats Electro Spirit Ice Golem Fireball Dark Prince Magic Archer

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Magic Archer Ice Golem
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Electro Spirit Bats Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Fireball Ice Golem Magic Archer
Fireball
Bats Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Bats
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Ice Golem Electro Spirit Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bats Ice Golem Fireball Magic Archer
Electro Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Electro Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Electro Spirit Bats Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball
Dark Prince
Electro Spirit Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince Magic Archer

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac