Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Špatný

1 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Firecracker Electro Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Firecracker Elixir Golem Dark Prince Electro Dragon Sparky

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Elixir Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Rage

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Elixir Golem Dark Prince

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Barbarians Elixir Golem Dark Prince

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Electro Dragon Sparky

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Firecracker Electro Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon Sparky

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Elixir Golem Rage Skeleton Army Dark Prince Sparky

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Barbarians

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Rage Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince Barbarians Electro Dragon Sparky

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Rage Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Útočné synergie 3 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Firecracker
Elixir Golem Dark Prince Sparky
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Rage Electro Dragon Sparky
Rage
Elixir Golem Sparky Dark Prince Electro Dragon
Skeleton Army
Sparky
Dark Prince
Firecracker Rage Sparky
Electro Dragon
Elixir Golem Rage Sparky
Sparky
Rage Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon

Obranné synergie 0 7

Firecracker
Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon
Barbarians
Skeleton Army
Elixir Golem
Rage
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Electro Dragon Sparky
Dark Prince
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Sparky
Skeleton Army

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Firecracker Electro Dragon Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Sparky Dark Prince Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Sparky Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Barbarians Skeleton Army Dark Prince Sparky
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Sparky
Barbarians Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Dark Prince Sparky
Barbarians Skeleton Army Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Sparky Dark Prince Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Firecracker Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Sparky Firecracker Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Barbarians Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Barbarians Sparky
Skeleton Army Dark Prince Firecracker Barbarians Electro Dragon Sparky

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Barbarians Skeleton Army Dark Prince Sparky
Firecracker Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Dark Prince Barbarians Sparky
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Sparky
Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Dark Prince Sparky Barbarians
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Sparky
Electro Dragon Firecracker Barbarians Skeleton Army Dark Prince Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Dark Prince Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Barbarians Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Sparky
Firecracker Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Sparky Firecracker Dark Prince
Firecracker Barbarians Dark Prince Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Firecracker Barbarians Dark Prince Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon
Sparky
Sparky
Barbarians Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker
Sparky
Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon
Sparky
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dark Prince Sparky
Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac