Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
RIP

2 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Knight Flying Machine Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Tornado The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Flying Machine Hog Rider Baby Dragon

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Knight Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Poison
Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Tornado Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Tornado Baby Dragon Bowler The Log

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Knight Tornado Baby Dragon Bowler

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

The Log Knight Tornado Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Bowler

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

12 The Log Knight Tornado Flying Machine

Útočné synergie 4 16

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Knight
Hog Rider Baby Dragon Flying Machine The Log Electro Wizard
Flying Machine
Knight Hog Rider Baby Dragon Bowler
Hog Rider
Knight The Log Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Tornado
Baby Dragon Hog Rider Bowler The Log
Baby Dragon
Knight Tornado Flying Machine Hog Rider Bowler Electro Wizard
Bowler
Flying Machine Hog Rider Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Knight Tornado Bowler
Electro Wizard
Knight Hog Rider Baby Dragon Bowler

Obranné synergie 3 16

Knight
Electro Wizard Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Flying Machine
Knight Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
Bowler Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Flying Machine Tornado Bowler The Log
Bowler
Tornado The Log Knight Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Bowler Knight Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Flying Machine Tornado Bowler The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Bowler Knight Flying Machine Baby Dragon The Log Electro Wizard
Knight Flying Machine The Log Electro Wizard
Tornado Bowler Knight Electro Wizard
Knight Bowler Electro Wizard
Tornado Bowler The Log
Tornado Bowler The Log Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Flying Machine Baby Dragon
Bowler Flying Machine Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tornado
Knight Tornado Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Knight Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Bowler Knight Flying Machine The Log Electro Wizard
Bowler Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Knight Tornado Bowler Electro Wizard
Knight Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Tornado Baby Dragon The Log Knight Flying Machine Bowler Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Bowler Knight Flying Machine Baby Dragon The Log Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Knight Flying Machine Baby Dragon Bowler The Log
Knight Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Knight Tornado The Log Electro Wizard
Knight Bowler
Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Knight Flying Machine Bowler Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Flying Machine Tornado Baby Dragon The Log
Knight Flying Machine Bowler
Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Knight
Flying Machine Baby Dragon Bowler
Electro Wizard Knight Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Bowler Flying Machine Baby Dragon The Log Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Flying Machine Baby Dragon The Log
Knight Flying Machine The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler The Log
The Log Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler
The Log Flying Machine Tornado
Tornado Bowler Electro Wizard
Knight Flying Machine Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Knight Baby Dragon Bowler The Log
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon Bowler The Log
Flying Machine Baby Dragon Bowler The Log
Tornado
Flying Machine Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Tornado
Tornado Bowler The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Tornado The Log Baby Dragon Bowler
The Log Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine
Bowler
The Log
Electro Wizard
Bowler The Log
Electro Wizard Flying Machine
Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Knight Flying Machine Baby Dragon Bowler Electro Wizard
The Log Flying Machine Baby Dragon Bowler
Tornado
Flying Machine
Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Flying Machine Tornado Electro Wizard
Flying Machine Tornado Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac