Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Dobrý

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Firecracker Ice Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Knight Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Sparky

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Elixir Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Arrows Tornado

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Elixir Golem

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Elixir Golem

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Sparky
Lightning
Knight Ice Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard Sparky

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Arrows Knight Elixir Golem Tornado Ice Wizard Sparky

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Zap Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Tornado Ice Wizard Sparky

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Útočné synergie 8 13

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Zap
Arrows Firecracker Tornado Sparky Knight Elixir Golem Ice Wizard
Arrows
Zap Sparky Knight Elixir Golem
Knight
Firecracker Zap Arrows Ice Wizard Sparky
Firecracker
Zap Knight Elixir Golem Tornado Sparky
Elixir Golem
Firecracker Zap Arrows Tornado Ice Wizard Sparky
Tornado
Zap Sparky Firecracker Elixir Golem Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Elixir Golem Tornado
Sparky
Zap Arrows Tornado Knight Firecracker Elixir Golem

Obranné synergie 4 15

Zap
Arrows Knight Firecracker Tornado Ice Wizard Sparky
Arrows
Zap Knight Tornado Ice Wizard Sparky
Knight
Firecracker Ice Wizard Zap Arrows Tornado Sparky
Firecracker
Knight Zap Tornado Ice Wizard
Elixir Golem
Tornado
Ice Wizard Sparky Zap Arrows Knight Firecracker Sparky
Ice Wizard
Knight Tornado Zap Arrows Firecracker
Sparky
Tornado Zap Arrows Knight Tornado

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Knight Firecracker Sparky
Sparky Zap Knight Firecracker Ice Wizard
Tornado Sparky Knight Ice Wizard
Sparky Knight Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Arrows Tornado Zap Firecracker Ice Wizard
Tornado Zap Arrows Firecracker Ice Wizard
Zap Arrows Sparky
Sparky Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Firecracker Ice Wizard Sparky
Ice Wizard Zap Arrows Knight Firecracker Tornado
Arrows Zap Firecracker Tornado Ice Wizard
Sparky Zap Knight Ice Wizard
Sparky Zap Arrows Firecracker Tornado
Sparky Knight
Tornado Zap Sparky
Sparky Arrows Knight Firecracker Tornado
Arrows Zap Knight Firecracker Tornado Ice Wizard
Zap Arrows Tornado Knight Firecracker Ice Wizard
Sparky Tornado
Arrows Knight Firecracker Sparky

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Zap Sparky
Zap Arrows Knight Firecracker
Zap Knight Sparky
Zap Knight Tornado Sparky
Knight Sparky
Arrows Firecracker Zap Tornado Ice Wizard
Sparky Knight Ice Wizard
Knight Sparky
Zap Knight Firecracker Tornado Sparky
Sparky
Knight Sparky
Zap Arrows Tornado
Knight Sparky
Firecracker Sparky
Sparky Zap Knight Firecracker Tornado
Arrows Zap Firecracker Ice Wizard Sparky

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap Tornado Ice Wizard
Arrows Sparky
Arrows Knight Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap Tornado Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Arrows Zap Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows Zap Firecracker Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Zap Arrows Knight Tornado Sparky
Zap Arrows Firecracker Tornado
Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Tornado
Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard Sparky
Arrows Firecracker Zap Tornado Ice Wizard Sparky
Zap Arrows Tornado Sparky
Zap Arrows Firecracker Tornado Sparky
Zap Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard Sparky
Zap Firecracker
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap
Zap Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows
Knight Firecracker Sparky
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Tornado Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Sparky

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac