Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Průměr

1 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Rascals Three Musketeers Ice Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Rascals Battle Ram Three Musketeers Ice Wizard Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Battle Ram Three Musketeers

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Battle Ram Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Fire Spirit Rascals Battle Ram Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Rascals Battle Ram Three Musketeers Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Rascals Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Rascals
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Rascals Battle Ram Three Musketeers Ice Wizard
Fireball
Rascals Battle Ram Three Musketeers Ice Wizard
Poison
Rascals Three Musketeers Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Three Musketeers Ice Wizard
Rocket
Rascals Three Musketeers

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Fire Spirit Fireball Ice Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Fire Spirit Fireball Ice Wizard Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Fire Spirit Battle Ram Ice Wizard Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Fireball Three Musketeers Ice Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Wizard Fireball Battle Ram Rascals Mega Knight Three Musketeers

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Electro Spirit Fire Spirit Ice Wizard Fireball

Útočné synergie 0 8

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Electro Spirit
Fireball Battle Ram
Fire Spirit
Battle Ram Three Musketeers
Rascals
Battle Ram
Fireball
Electro Spirit Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Electro Spirit Fire Spirit Rascals Fireball Three Musketeers
Three Musketeers
Fire Spirit Battle Ram
Ice Wizard
Mega Knight
Fireball

Obranné synergie 0 3

Electro Spirit
Fire Spirit
Rascals
Fireball
Ice Wizard Mega Knight
Battle Ram
Three Musketeers
Ice Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Ice Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Fireball
Rascals Three Musketeers Ice Wizard Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Fire Spirit Rascals Ice Wizard
Three Musketeers Rascals Ice Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Rascals Ice Wizard Mega Knight
Three Musketeers Electro Spirit Fire Spirit Rascals Fireball Ice Wizard
Electro Spirit Rascals Fireball Mega Knight
Three Musketeers Rascals Ice Wizard
Fire Spirit Rascals Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Spirit Rascals Fireball Mega Knight
Three Musketeers Rascals Fireball Ice Wizard
Mega Knight Fire Spirit Rascals Fireball Three Musketeers Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Three Musketeers Mega Knight Electro Spirit Rascals
Rascals Three Musketeers Mega Knight
Rascals Fireball Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Rascals Fireball
Fire Spirit Fireball Mega Knight Electro Spirit Rascals Three Musketeers Ice Wizard
Electro Spirit Fire Spirit Rascals Fireball Ice Wizard Mega Knight
Three Musketeers
Rascals Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Fireball

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Rascals Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Mega Knight Rascals
Mega Knight Rascals Fireball
Rascals Three Musketeers Mega Knight
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Rascals Three Musketeers Ice Wizard
Rascals Fireball Ice Wizard
Mega Knight Rascals
Mega Knight Electro Spirit Fireball
Three Musketeers
Mega Knight Rascals
Mega Knight Fireball
Rascals Mega Knight Fireball Three Musketeers
Rascals Fireball Three Musketeers Mega Knight
Rascals Electro Spirit Fireball Three Musketeers
Mega Knight Electro Spirit Rascals Fireball Ice Wizard
Fireball

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Rascals
Fireball Ice Wizard
Fireball
Rascals Fireball
Fireball Fire Spirit Mega Knight
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Ice Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Mega Knight
Fireball Three Musketeers
Fire Spirit Fireball Three Musketeers Mega Knight
Fire Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fire Spirit Fireball Ice Wizard Mega Knight
Fireball Ice Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Fireball Ice Wizard
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Electro Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Electro Spirit Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Three Musketeers Ice Wizard
Fireball
Fireball Rascals Three Musketeers Mega Knight
Fireball
Fireball
Three Musketeers Mega Knight
Electro Spirit Rascals Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac