Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Dobrý

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Minions Tesla Zappies Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Tesla

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Knight Tesla Zappies Electro Wizard Sparky

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Minions Sparky
Giant Snowball
Minions Zappies
Zap
Minions Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
The Log
Electro Spirit Zappies Sparky
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Electro Spirit Minions Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Minions Zappies Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Zappies Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Zap

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Zap Sparky

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Knight Sparky

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Minions Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Electro Spirit Zap Knight Minions Tesla Zappies Electro Wizard Sparky

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Electro Spirit Zap Knight Minions

Útočné synergie 3 10

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Electro Spirit
Zap Sparky
Zap
Electro Wizard Sparky Electro Spirit Knight Minions Zappies
Knight
Minions Zap Zappies Electro Wizard Sparky
Minions
Knight Zap Sparky
Tesla
Zappies
Zap Knight
Electro Wizard
Zap Knight Sparky
Sparky
Zap Electro Spirit Knight Minions Electro Wizard

Obranné synergie 4 15

Electro Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Electro Spirit Knight Minions Tesla Zappies Sparky
Knight
Minions Tesla Electro Wizard Zap Zappies Sparky
Minions
Knight Zap Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla
Knight Zap Minions Zappies Electro Wizard
Zappies
Zap Knight Minions Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Electro Spirit Minions Tesla Zappies
Sparky
Zap Knight

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Knight Minions Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Knight Minions Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Sparky Knight Minions Zappies Electro Wizard
Tesla Sparky Knight Minions Zappies Electro Wizard
Sparky
Electro Spirit Zap Minions Tesla Zappies Electro Wizard
Minions Tesla Electro Wizard Electro Spirit Zap Zappies
Electro Spirit Zap Tesla Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Sparky Minions
Knight Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Minions Electro Wizard Electro Spirit Zap Knight Tesla Zappies
Minions Tesla Zap Zappies Electro Wizard
Tesla Sparky Zap Knight Minions Zappies Electro Wizard
Sparky Electro Spirit Zap Minions Tesla Zappies Electro Wizard
Sparky Knight Tesla Zappies Electro Wizard
Zap Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Knight Minions Zappies Electro Wizard
Tesla Electro Spirit Zap Knight Minions Zappies Electro Wizard
Zap Electro Spirit Knight Minions Tesla Zappies Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Electro Spirit Knight Minions Tesla Zappies Electro Wizard Sparky

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Zap Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Knight Tesla
Zappies Zap Knight Minions Electro Wizard Sparky
Zap Knight Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Knight Tesla Zappies Sparky
Electro Spirit Zap Minions Tesla Zappies Electro Wizard
Sparky Knight Minions Tesla Zappies Electro Wizard
Knight Tesla Zappies Sparky
Zap Electro Wizard Electro Spirit Knight Minions Zappies Sparky
Tesla Zappies Sparky
Knight Minions Tesla Zappies Sparky
Zap Electro Wizard
Knight Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky Electro Spirit Zap Knight Minions
Minions Electro Spirit Zap Tesla Zappies Electro Wizard Sparky

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Knight Sparky
Zap Sparky
Electro Spirit Zap Minions
Sparky
Zap
Zap
Minions Electro Wizard Sparky
Zap Knight Electro Wizard Sparky
Zap
Knight Sparky
Minions
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Minions Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap
Minions Sparky
Sparky
Zap
Zap Electro Spirit Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Electro Spirit Minions Zappies
Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Spirit Zappies Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Electro Spirit Minions Zappies
Zap Zappies Electro Wizard
Knight Electro Wizard Sparky
Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Electro Spirit Minions Zappies Electro Wizard Sparky
Zap Zappies Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac