Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Špatný

1 varování Proč?

Chybějící karty ve tvé sbírce

Monk

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Three Musketeers Hunter Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Three Musketeers Hunter Electro Giant Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Three Musketeers Electro Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Rocket The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Rocket

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit Heal Spirit Electro Giant

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Heal Spirit Three Musketeers Hunter Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Heal Spirit Three Musketeers Hunter
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Heal Spirit Three Musketeers Hunter Electro Wizard
Fireball
Three Musketeers Hunter Electro Wizard
Poison
Three Musketeers Hunter Electro Wizard
Lightning
Three Musketeers Hunter Electro Wizard
Rocket
Three Musketeers Hunter

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit Rocket Hunter Electro Giant

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit Rocket Hunter Electro Giant The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit Heal Spirit Rocket Electro Giant

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Heal Spirit Three Musketeers Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Ice Spirit Heal Spirit The Log Hunter Electro Wizard Rocket Electro Giant Three Musketeers

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

8 Ice Spirit Heal Spirit The Log Hunter

Útočné synergie 0 6

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Ice Spirit
Three Musketeers Hunter
Heal Spirit
Three Musketeers Hunter
Rocket
Electro Giant
Three Musketeers
Ice Spirit Heal Spirit The Log
Hunter
Ice Spirit Heal Spirit
Electro Giant
Rocket
The Log
Three Musketeers
Electro Wizard

Obranné synergie 0 10

Ice Spirit
Rocket Three Musketeers Hunter The Log Electro Wizard
Heal Spirit
Rocket
Ice Spirit The Log
Three Musketeers
Ice Spirit The Log
Hunter
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Electro Giant
The Log
Ice Spirit Rocket Three Musketeers Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Hunter The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Rocket The Log Electro Wizard
Hunter Ice Spirit Three Musketeers The Log Electro Wizard
Rocket Three Musketeers Hunter Electro Wizard
Three Musketeers Hunter Electro Wizard
Rocket The Log
The Log Hunter Electro Wizard
Rocket Three Musketeers Hunter Electro Wizard Ice Spirit
Rocket Electro Giant The Log Electro Wizard
Three Musketeers Hunter
Ice Spirit Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Hunter Electro Giant The Log
Three Musketeers Hunter Electro Wizard
Hunter Ice Spirit Rocket Three Musketeers The Log Electro Wizard
Rocket Three Musketeers Ice Spirit Hunter The Log Electro Wizard
Three Musketeers Hunter Electro Wizard
Rocket Ice Spirit Three Musketeers Hunter Electro Giant The Log Electro Wizard
Three Musketeers Hunter Electro Wizard
Ice Spirit Three Musketeers Hunter The Log Electro Wizard
Hunter The Log Ice Spirit Electro Wizard
Three Musketeers Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Giant The Log Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Rocket Hunter The Log
Ice Spirit Rocket Hunter The Log Electro Wizard
Rocket Hunter The Log Electro Wizard
Three Musketeers Hunter
Rocket Electro Giant Ice Spirit Three Musketeers Hunter Electro Wizard
Rocket Hunter Electro Wizard
Hunter
Rocket Electro Wizard Ice Spirit The Log
Three Musketeers
Hunter
Rocket Electro Giant The Log Electro Wizard
Rocket Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Ice Spirit Rocket Three Musketeers Hunter The Log
Hunter Electro Giant The Log Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Rocket The Log
The Log Electro Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Electro Giant Ice Spirit Rocket Hunter
The Log
The Log Ice Spirit Hunter
The Log
Rocket Three Musketeers Electro Wizard
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket
Rocket Three Musketeers Hunter The Log
Rocket
The Log
Rocket Three Musketeers Hunter The Log
Rocket Three Musketeers The Log
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Three Musketeers Hunter The Log Electro Wizard
Rocket Electro Giant The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Electro Giant The Log Ice Spirit Hunter
The Log Hunter Electro Wizard
The Log
Rocket The Log
Hunter Electro Giant Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Electro Giant
Rocket Hunter The Log
Rocket Ice Spirit Electro Wizard
Rocket The Log
Electro Wizard Ice Spirit Rocket
Rocket Three Musketeers Hunter Electro Wizard
The Log
Rocket Three Musketeers Hunter Electro Wizard
The Log
Rocket Electro Giant
Three Musketeers
Electro Giant Ice Spirit Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Giant The Log Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac