Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Dobrý

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Electro Dragon Inferno Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Electro Dragon Bowler Inferno Dragon

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Arrows

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Electro Dragon

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Cannon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Fireball
Cannon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Poison
Cannon Electro Dragon
Lightning
Cannon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Bowler Inferno Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Zap Arrows Electro Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Zap Arrows Electro Dragon Bowler

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Arrows Bowler Inferno Dragon

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Electro Spirit Zap Arrows Cannon Inferno Dragon Electro Dragon Bowler

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Arrows

Útočné synergie 1 7

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Bowler
Zap
Arrows Electro Spirit Electro Dragon Bowler
Arrows
Zap Bowler
Cannon
Electro Dragon
Zap Bowler Inferno Dragon
Bowler
Electro Spirit Zap Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon

Obranné synergie 2 17

Skeletons
Cannon Electro Spirit Zap Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Electro Spirit
Skeletons Zap
Zap
Cannon Skeletons Electro Spirit Arrows Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Arrows
Zap Cannon Bowler
Cannon
Skeletons Zap Arrows Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Electro Dragon
Skeletons Zap Cannon Bowler Inferno Dragon
Bowler
Skeletons Zap Arrows Cannon Electro Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Zap Cannon Electro Dragon

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Bowler Zap Cannon Electro Dragon
Inferno Dragon Skeletons Zap Cannon Electro Dragon
Cannon Bowler Skeletons Electro Dragon Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Skeletons Electro Dragon Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Skeletons Electro Spirit Zap Cannon Electro Dragon
Inferno Dragon Electro Spirit Zap Arrows Cannon Electro Dragon
Bowler Electro Spirit Zap Arrows Cannon Electro Dragon
Cannon Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Cannon Bowler
Skeletons Electro Spirit Zap Arrows Cannon Electro Dragon Bowler
Arrows Inferno Dragon Zap Electro Dragon
Cannon Bowler Skeletons Zap Electro Dragon
Bowler Electro Spirit Zap Arrows Cannon Electro Dragon
Inferno Dragon Cannon
Zap Cannon Bowler Inferno Dragon
Skeletons Arrows Cannon Electro Dragon Bowler
Arrows Cannon Electro Spirit Zap Electro Dragon Bowler
Zap Arrows Electro Spirit Cannon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Bowler Electro Spirit Arrows Cannon Electro Dragon

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons Zap Bowler
Zap Arrows Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Skeletons Zap Electro Dragon Bowler
Bowler Zap
Skeletons Cannon Bowler Inferno Dragon
Arrows Skeletons Electro Spirit Zap Electro Dragon
Skeletons Bowler
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Inferno Dragon
Skeletons Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon Bowler
Zap Arrows Bowler
Bowler Skeletons Cannon
Cannon Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Zap Bowler Inferno Dragon
Arrows Bowler Electro Spirit Zap Cannon Electro Dragon Inferno Dragon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Bowler
Arrows Electro Spirit Zap Electro Dragon
Arrows Bowler
Arrows Zap Electro Dragon Bowler
Arrows Zap Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Zap Arrows Electro Dragon Bowler
Zap Arrows Electro Dragon
Bowler
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon Bowler
Zap Arrows Electro Dragon Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Spirit Electro Dragon Bowler
Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Bowler
Zap Arrows Electro Dragon Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit
Bowler
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows Bowler
Zap Electro Spirit Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Bowler
Arrows Zap Electro Dragon Bowler
Zap Arrows
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Bowler
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Bowler

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac