Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Dobrý

1 problémy 3 varování Proč?

Chybějící karty ve tvé sbírce

Fisherman Mother Witch Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Bats

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Ice Spirit Bats P.E.K.K.A

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats P.E.K.K.A
Fireball
Poison
Bats
Lightning
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats P.E.K.K.A

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats The Log P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit

Útočné synergie 3 4

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Fire Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats
Bats
Ice Spirit P.E.K.K.A
Mirror
The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Bats The Log
The Log
Mirror P.E.K.K.A

Obranné synergie 1 16

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Bats P.E.K.K.A The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Mirror
The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Mirror

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats The Log
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats
Bats Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Electro Spirit P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Bats Skeletons Electro Spirit The Log
Bats
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats The Log
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Bats P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bats P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Bats The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A
Electro Spirit Fire Spirit Bats P.E.K.K.A The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons P.E.K.K.A
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats The Log
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats P.E.K.K.A The Log
Bats Electro Spirit P.E.K.K.A The Log

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

The Log
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log
Fire Spirit Bats
The Log
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
The Log
Bats
Fire Spirit The Log
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit Bats
Electro Spirit Ice Spirit Bats
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit
The Log
The Log
P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Bats The Log
Bats
The Log

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac