Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Průměr

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Ice Golem Electro Wizard Ram Rider

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Knight Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Ram Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Ram Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit Knight Ice Golem P.E.K.K.A Ram Rider

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit Knight Ice Golem P.E.K.K.A

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Ice Spirit Zap Ice Golem Knight Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

5 Mirror Ice Spirit Zap Ice Golem

Útočné synergie 8 10

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Ice Spirit
Zap Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Ice Spirit Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Knight Ice Golem
Knight
Ice Spirit Zap Electro Wizard Ram Rider
Ice Golem
Zap Electro Wizard Ram Rider
Mirror
Zap Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Ice Golem Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Knight Ice Golem Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard

Obranné synergie 4 13

Ice Spirit
Zap Knight Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Zap
Ice Spirit Mirror Electro Wizard Knight Ice Golem P.E.K.K.A Ram Rider
Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap
Ice Golem
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Mirror
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Ice Spirit Ice Golem Mirror P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Zap Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Knight Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Zap
Zap Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Ice Golem Ram Rider
Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap Knight Electro Wizard Ram Rider
Zap Ice Spirit Knight Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Zap Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Ice Golem
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Ice Spirit Zap Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Knight Ice Golem
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Ram Rider
Electro Wizard Ice Spirit Zap Knight Ice Golem P.E.K.K.A
Zap Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight Ice Golem
Zap Electro Wizard Ram Rider
Knight Ice Golem
Zap
Ice Spirit Zap Ice Golem Ram Rider
Ice Spirit Zap Ice Golem Ram Rider
Zap Ram Rider
Electro Wizard
Zap Knight Electro Wizard Ram Rider
Zap
Knight Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Ice Golem Ice Spirit
Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap
Zap Ice Golem Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap
Zap Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap Electro Wizard Ram Rider
Knight Electro Wizard
Zap Ice Golem
Zap
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac