Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
Průměr

2 problémy 3 varování Proč?

Chybějící karty ve tvé sbírce

Archer Queen Monk

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Firecracker Baby Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Knight Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Clone Baby Dragon
Zap
Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarians Clone Giant Skeleton
The Log
Firecracker Barbarians Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Barbarians Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Knight Firecracker Barbarians Clone Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Barbarians Clone Baby Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Clone
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Firecracker Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Firecracker Baby Dragon

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Knight Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Barbarians

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Zap Knight Firecracker Clone Baby Dragon Barbarians Giant Skeleton

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

8 Mirror Zap Knight Firecracker

Útočné synergie 5 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Zap
Firecracker Mirror Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Knight
Firecracker Baby Dragon Zap
Firecracker
Zap Knight Mirror Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians
Mirror
Zap Firecracker Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Zap Firecracker Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Zap Firecracker Mirror Baby Dragon

Obranné synergie 2 10

Zap
Mirror Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton
Knight
Firecracker Zap Baby Dragon
Firecracker
Knight Zap Mirror Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians
Zap
Mirror
Zap Firecracker
Clone
Baby Dragon
Zap Knight Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Firecracker Baby Dragon

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Knight Firecracker Baby Dragon
Barbarians Zap Knight Firecracker
Barbarians Knight Giant Skeleton
Barbarians Knight Firecracker
Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians
Knight Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Zap Knight Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Firecracker Baby Dragon
Barbarians Zap Knight Giant Skeleton
Zap Firecracker Barbarians Baby Dragon
Barbarians Knight
Barbarians Zap
Barbarians Knight Firecracker
Zap Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon Knight Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Barbarians Zap Giant Skeleton
Zap Knight Firecracker Baby Dragon
Barbarians Giant Skeleton Zap Knight
Giant Skeleton Zap Knight Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Knight
Firecracker Zap Baby Dragon
Knight Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Barbarians
Zap Giant Skeleton Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Knight Barbarians Giant Skeleton
Zap Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Knight
Firecracker Barbarians Baby Dragon
Barbarians Zap Knight Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Firecracker Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Zap Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Knight Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Barbarians Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Zap Barbarians
Zap Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac