Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

2 problémy 2 varování Proč?

Chybějící karty ve tvé sbírce

Phoenix Little Prince Skeleton King Archer Queen Monk

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Baby Dragon Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Skeleton King
Zap
Skeleton Army Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
The Log
Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Rocket
Witch Magic Archer Skeleton King

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Witch Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

The Log Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Skeleton King Witch Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

13 The Log Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Útočné synergie 1 10

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeleton Army
Skeleton King
Baby Dragon
Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight Skeleton King
The Log
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton King
Skeleton Army Witch

Obranné synergie 0 17

Skeleton Army
The Log Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Baby Dragon
Witch The Log Mega Knight Skeleton King
Witch
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton King
Skeleton Army Baby Dragon

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight Skeleton King
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch Mega Knight
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Witch Skeleton King
Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Skeleton King
Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Magic Archer Skeleton King

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
The Log Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Witch
The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Witch Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac