Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Průměr

2 varování Proč?

Chybějící karty ve tvé sbírce

Mighty Miner Monk

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Archers Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Archers Mega Minion Golem Ice Wizard Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Goblin Gang

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Goblin Gang Golem

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Golem Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Mega Minion
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Ice Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap The Log Ice Wizard

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Mega Minion Golem Ice Wizard

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Zap The Log Archers Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard Golem

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Zap The Log Archers Goblin Gang

Útočné synergie 3 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Zap
Mega Minion Electro Wizard Archers Golem The Log Ice Wizard
Archers
Zap Golem
Goblin Gang
Golem
Mega Minion
Zap Golem
Golem
Mega Minion Zap Archers Goblin Gang The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Zap Golem
Ice Wizard
Zap Golem
Electro Wizard
Zap Golem

Obranné synergie 2 17

Zap
Mega Minion Electro Wizard Archers Goblin Gang The Log Ice Wizard
Archers
Zap Goblin Gang Mega Minion The Log Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang
Zap Archers The Log Ice Wizard Electro Wizard
Mega Minion
Zap Archers The Log Ice Wizard Electro Wizard
Golem
The Log
Zap Archers Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Archers Goblin Gang Mega Minion The Log
Electro Wizard
Zap Archers Goblin Gang Mega Minion The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Mega Minion The Log Electro Wizard
Zap Goblin Gang Mega Minion The Log Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Archers Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang The Log Zap Archers Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Archers Goblin Gang Ice Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Archers Ice Wizard Electro Wizard
Archers Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Zap Mega Minion The Log
Mega Minion Zap Archers Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Zap Goblin Gang The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Goblin Gang Mega Minion The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Archers Goblin Gang Mega Minion The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log Archers Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Archers The Log Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Goblin Gang Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Goblin Gang Mega Minion The Log
Goblin Gang Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Zap Archers Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Archers Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion The Log
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion
Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Archers
Goblin Gang Electro Wizard Zap Archers Mega Minion The Log
Zap Archers Mega Minion The Log Ice Wizard Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

The Log
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Mega Minion Ice Wizard
Archers The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Goblin Gang Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap Archers
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Zap Archers Mega Minion The Log Electro Wizard
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Wizard
Mega Minion
The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Archers Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Archers Goblin Gang
Zap Archers Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Mega Minion
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac