Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
Špatný

2 problémy 2 varování Proč?

Chybějící karty ve tvé sbírce

Mighty Miner Archer Queen Monk

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Flying Machine Goblin Giant Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Goblin Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Goblin Giant

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army
Zap
Flying Machine Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Flying Machine Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Flying Machine Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Zap

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Zap The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Skeleton Army Giant Skeleton

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Electro Spirit Zap The Log Skeleton Army Flying Machine Electro Wizard Giant Skeleton Goblin Giant

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

8 Electro Spirit Zap The Log Skeleton Army

Útočné synergie 2 12

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Electro Spirit
Zap Giant Skeleton Goblin Giant
Zap
Goblin Giant Electro Wizard Electro Spirit Flying Machine Giant Skeleton The Log
Flying Machine
Zap Giant Skeleton Goblin Giant
Skeleton Army
Giant Skeleton
Electro Spirit Zap Flying Machine The Log Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Electro Spirit Flying Machine The Log Electro Wizard
The Log
Zap Giant Skeleton Goblin Giant
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Goblin Giant

Obranné synergie 2 19

Electro Spirit
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Goblin Giant Electro Wizard Electro Spirit Flying Machine Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Flying Machine
Zap Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Flying Machine Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Flying Machine Skeleton Army The Log Electro Wizard
Goblin Giant
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Zap Flying Machine Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Spirit Flying Machine Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Giant The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Flying Machine Goblin Giant The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Flying Machine The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Electro Spirit Zap Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Zap Flying Machine
Electro Spirit Zap Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit Zap Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Zap Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Army Zap Flying Machine Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Spirit Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Electro Spirit Zap Flying Machine Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap The Log Electro Spirit Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Electro Spirit Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant The Log Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Flying Machine The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Goblin Giant The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Goblin Giant The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Goblin Giant
Electro Spirit Zap Flying Machine Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Goblin Giant
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Electro Spirit Flying Machine Skeleton Army The Log
Skeleton Army Goblin Giant
Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton Goblin Giant The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Giant
Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit Zap Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Electro Spirit Zap Flying Machine Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Flying Machine Giant Skeleton The Log
Zap Flying Machine The Log Electro Wizard
Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Flying Machine Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Electro Spirit Zap Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine The Log
The Log Zap Flying Machine
The Log Zap Flying Machine
Electro Wizard
Zap Flying Machine The Log Electro Wizard
Zap Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine
Zap Flying Machine The Log
Zap Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Zap Flying Machine The Log Electro Wizard
Zap Flying Machine The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Zap Flying Machine The Log
Zap The Log Electro Spirit
The Log Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine The Log
Zap The Log
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Spirit Flying Machine
Zap The Log
Zap Electro Spirit Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Zap Electro Wizard Electro Spirit Flying Machine Skeleton Army
Zap Flying Machine Electro Wizard
The Log
Flying Machine Electro Wizard
The Log Zap Flying Machine
Zap Giant Skeleton
Flying Machine
Zap Electro Spirit Flying Machine Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Giant Skeleton Goblin Giant The Log Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac