Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Super!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Dobrý

2 problémy 2 varování Proč?

Chybějící karty ve tvé sbírce

Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Firecracker

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Firecracker Elixir Golem Electro Giant Skeleton King

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Elixir Golem Electro Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Elixir Golem Electro Giant

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Fire Spirit Elixir Golem Electro Giant Skeleton King

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Elixir Golem Skeleton King
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Skeleton King
Zap
Fire Spirit Cannon Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Firecracker Elixir Golem Skeleton King
The Log
Fire Spirit Cannon Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Fire Spirit Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Poison
Cannon Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Lightning
Cannon Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Giant

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Giant The Log Skeleton King

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Fire Spirit Arrows Elixir Golem Electro Giant

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Fire Spirit The Log Arrows Cannon Firecracker Elixir Golem Skeleton King Electro Giant

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Fire Spirit The Log Arrows Cannon

Útočné synergie 1 3

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fire Spirit
Elixir Golem
Arrows
Elixir Golem
Cannon
Firecracker
Elixir Golem
Elixir Golem
Firecracker Fire Spirit Arrows The Log
Electro Giant
The Log
Elixir Golem
Skeleton King

Obranné synergie 2 5

Fire Spirit
Firecracker The Log
Arrows
Cannon
Cannon
The Log Arrows Firecracker Electro Giant
Firecracker
The Log Fire Spirit Cannon
Elixir Golem
Electro Giant
Cannon
The Log
Cannon Firecracker Fire Spirit
Skeleton King

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Cannon Firecracker The Log
Cannon Firecracker The Log
Cannon Fire Spirit
Cannon Firecracker Skeleton King
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Fire Spirit Cannon Firecracker
Fire Spirit Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Electro Giant The Log
Cannon Skeleton King
Fire Spirit Cannon Firecracker
Arrows Cannon Firecracker Electro Giant The Log Skeleton King
Arrows Firecracker
Cannon Fire Spirit The Log
Fire Spirit Arrows Cannon Firecracker The Log Skeleton King
Cannon Skeleton King
Cannon Electro Giant The Log
Arrows Cannon Firecracker
Fire Spirit Arrows Cannon Firecracker The Log
Arrows The Log Fire Spirit Cannon Firecracker
Cannon
Fire Spirit Arrows Cannon Firecracker Electro Giant The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Electro Giant
Arrows Firecracker The Log
The Log
The Log
Cannon
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Giant
Firecracker The Log
Cannon
Arrows Electro Giant The Log
Cannon Skeleton King
Cannon Firecracker Electro Giant
Electro Giant Firecracker The Log Skeleton King
Arrows Cannon Firecracker Electro Giant The Log Skeleton King
Arrows Cannon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Giant Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Fire Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Arrows The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Giant The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Giant The Log Fire Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Firecracker Skeleton King
Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker
Firecracker Electro Giant The Log

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac