Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Super!
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Průměr

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Průměrná elixírová cena tvého decku je hodně vysoká a nemáš pumpu.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje.

Můžeš přidat do decku Elixir collector. To je on:

Vyřešme to!

A / NEBO

Můžeš nahradit některé z drahých karet. Jako např. tyto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Wizard Three Musketeers Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Bomb Tower

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Giant Wizard Three Musketeers Electro Wizard Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Giant Three Musketeers

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Rage

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Giant Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Giant Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Three Musketeers Electro Wizard
The Log
Three Musketeers
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Wizard Three Musketeers Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Wizard Three Musketeers Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Wizard Three Musketeers Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard Three Musketeers Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Wizard Three Musketeers

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Bomb Tower Wizard Mega Knight

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Rage Mega Knight

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Wizard Three Musketeers Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Zap Rage Bomb Tower Electro Wizard Giant Wizard Mega Knight Three Musketeers

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

12 Zap Rage Bomb Tower Electro Wizard

Útočné synergie 3 10

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Zap
Giant Electro Wizard Three Musketeers Mega Knight
Bomb Tower
Giant
Zap Rage Wizard Three Musketeers Electro Wizard
Wizard
Giant Rage Mega Knight
Three Musketeers
Zap Giant Rage
Rage
Giant Wizard Three Musketeers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Rage Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard

Obranné synergie 3 5

Zap
Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight Three Musketeers
Bomb Tower
Zap Electro Wizard
Giant
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Three Musketeers
Zap
Rage
Electro Wizard
Zap Bomb Tower Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Zap Three Musketeers Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Three Musketeers Mega Knight Electro Wizard
Bomb Tower Three Musketeers Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Zap Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Three Musketeers Electro Wizard Zap Bomb Tower Wizard
Zap Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Three Musketeers Bomb Tower
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Bomb Tower Wizard Mega Knight
Three Musketeers Zap Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Zap Wizard Three Musketeers Electro Wizard
Bomb Tower Wizard Three Musketeers Mega Knight Zap Electro Wizard
Bomb Tower Three Musketeers Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Zap Three Musketeers Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Wizard Three Musketeers Mega Knight Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Zap Wizard Three Musketeers Electro Wizard
Zap Bomb Tower Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Three Musketeers Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bomb Tower Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Bomb Tower Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Bomb Tower Electro Wizard
Mega Knight Zap Electro Wizard
Three Musketeers Mega Knight
Wizard Zap Bomb Tower Three Musketeers Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Mega Knight Bomb Tower
Zap Electro Wizard Mega Knight Bomb Tower
Three Musketeers
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Bomb Tower Wizard Three Musketeers
Wizard Bomb Tower Three Musketeers Mega Knight
Electro Wizard Zap Bomb Tower Three Musketeers
Mega Knight Zap Bomb Tower Wizard Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Zap Electro Wizard
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Three Musketeers
Zap
Zap Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Zap Wizard Three Musketeers Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Three Musketeers Electro Wizard
Wizard Three Musketeers Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Three Musketeers Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac