Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
RIP

2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Wizard Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Freeze The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Cannon Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Wizard Freeze

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Wizard Freeze The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

The Log Cannon Skeleton Army Hog Rider Freeze Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

12 The Log Cannon Skeleton Army Hog Rider

Útočné synergie 3 4

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Cannon
Hog Rider
Freeze The Log Wizard Electro Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider

Obranné synergie 2 14

Cannon
The Log Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Cannon Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Cannon Wizard Freeze The Log Electro Wizard
Freeze
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Wizard Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Cannon Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Freeze The Log Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Wizard Freeze
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Cannon Wizard Freeze The Log
Wizard Electro Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Freeze The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Cannon Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard Freeze The Log Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
Wizard Freeze Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Wizard
Wizard Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log
Cannon Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Freeze The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Freeze The Log
Wizard The Log
Wizard Freeze
Wizard The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
Freeze
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Freeze
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Wizard
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Wizard The Log
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army Freeze
Wizard Electro Wizard
Freeze
The Log
Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
P.E.K.K.A
Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac