Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
RIP

3 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš žádný splash proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí na vzduch a má splash. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Flying Machine Zappies Electro Wizard Ram Rider

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Flying Machine Zappies Elixir Collector Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Ram Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Elixir Collector

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Flying Machine Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bandit Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Flying Machine Zappies Ram Rider
Zap
Flying Machine Zappies Bandit Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Zappies Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Zappies Bandit Ram Rider Sparky
Earthquake
Zappies Elixir Collector
Arrows
Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Flying Machine Zappies Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Flying Machine Zappies Elixir Collector Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Flying Machine Zappies Elixir Collector Electro Wizard Sparky
Lightning
Elixir Collector Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Elixir Collector Ram Rider Sparky

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Chybějící

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Sparky Mega Knight

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Elixir Collector Sparky Mega Knight

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bandit Flying Machine Zappies Electro Wizard Ram Rider Elixir Collector Sparky Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

15 Bandit Flying Machine Zappies Electro Wizard

Útočné synergie 0 13

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Flying Machine
Zappies Ram Rider Mega Knight
Zappies
Flying Machine Bandit Ram Rider Mega Knight
Elixir Collector
Bandit
Zappies Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
Flying Machine Zappies Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Electro Wizard
Mega Knight
Flying Machine Zappies Bandit Electro Wizard Ram Rider

Obranné synergie 0 12

Flying Machine
Zappies Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zappies
Flying Machine Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elixir Collector
Bandit
Flying Machine Zappies Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Flying Machine Zappies Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bandit Electro Wizard
Sparky
Mega Knight
Flying Machine Zappies Bandit Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Flying Machine Zappies Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Flying Machine Zappies Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Sparky Mega Knight Zappies Bandit Electro Wizard
Sparky Zappies Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Sparky Mega Knight
Flying Machine Zappies Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Flying Machine Zappies
Flying Machine Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Zappies Sparky
Zappies Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Flying Machine Zappies Bandit Ram Rider Mega Knight
Flying Machine Zappies Electro Wizard Ram Rider
Sparky Mega Knight Flying Machine Zappies Bandit Electro Wizard Ram Rider
Sparky Mega Knight Zappies Electro Wizard
Sparky Zappies Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zappies Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Zappies Electro Wizard
Mega Knight Flying Machine Zappies Bandit Electro Wizard Ram Rider
Flying Machine Zappies Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Sparky Zappies Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Flying Machine Zappies Bandit Electro Wizard Sparky

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Mega Knight Zappies Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Flying Machine Mega Knight
Zappies Bandit Mega Knight Electro Wizard Ram Rider Sparky
Mega Knight Zappies Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Zappies Bandit Ram Rider Sparky Mega Knight
Flying Machine Zappies Electro Wizard Ram Rider
Sparky Flying Machine Zappies Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zappies Sparky
Electro Wizard Mega Knight Flying Machine Zappies Bandit Sparky
Zappies Sparky
Mega Knight Flying Machine Zappies Sparky
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Zappies Bandit Ram Rider Sparky
Flying Machine Zappies Sparky Mega Knight
Zappies Electro Wizard Sparky Flying Machine
Mega Knight Flying Machine Zappies Electro Wizard Sparky

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Flying Machine Bandit Sparky
Flying Machine Bandit Electro Wizard Ram Rider
Flying Machine Bandit Sparky
Flying Machine Sparky
Sparky Mega Knight
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Sparky
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Bandit Ram Rider
Electro Wizard Sparky
Flying Machine Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Flying Machine
Flying Machine Bandit Sparky
Flying Machine Bandit
Flying Machine Sparky
Flying Machine Bandit Sparky
Flying Machine Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Flying Machine Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Flying Machine Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Flying Machine
Sparky Mega Knight
Flying Machine Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Flying Machine Bandit Ram Rider Sparky Mega Knight
Bandit Sparky
Flying Machine Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Flying Machine Zappies
Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Zappies Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Wizard Flying Machine Zappies Bandit
Flying Machine Zappies Electro Wizard Ram Rider
Flying Machine Electro Wizard Sparky Mega Knight
Flying Machine
Sparky
Flying Machine Sparky Mega Knight
Flying Machine Zappies Electro Wizard Sparky
Flying Machine Zappies Electro Wizard
Flying Machine Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac