Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Průměr

3 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Rage The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit
The Log
Skeletons Electro Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats P.E.K.K.A
Fireball
Poison
Bats
Lightning
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Zap

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Zap The Log Mega Knight

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Bats Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Electro Spirit Bats Zap Rage The Log P.E.K.K.A Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

6 Skeletons Electro Spirit Bats Zap

Útočné synergie 2 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Bats
Mega Knight Zap Rage P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Spirit Bats The Log Mega Knight
Rage
Bats
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bats The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap The Log

Obranné synergie 2 14

Skeletons
Electro Spirit Bats Zap P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit
Skeletons Zap The Log
Bats
Skeletons Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Bats P.E.K.K.A The Log
Rage
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Zap
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Skeletons Electro Spirit Bats Zap Mega Knight
Bats Electro Spirit Zap
Electro Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mega Knight
Bats Skeletons Electro Spirit Zap The Log Mega Knight
Bats Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Zap The Log
Mega Knight Electro Spirit Bats Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Bats Zap The Log
Zap The Log Electro Spirit Bats Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Bats P.E.K.K.A The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Mega Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Spirit Bats The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bats Zap P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Electro Spirit Zap P.E.K.K.A The Log

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Electro Spirit Bats Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats
Zap The Log
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Electro Spirit Mega Knight
The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap
Zap Electro Spirit Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap Electro Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Zap Electro Spirit Bats
Zap
The Log
Mega Knight
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Spirit Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac