Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Špatný

2 problémy Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Hunter

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Hunter Electro Giant Golem Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Electro Giant Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Earthquake

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Earthquake

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Heal Spirit Battle Healer Electro Giant Golem Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Golem

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Heal Spirit Hunter
The Log
Heal Spirit Hunter
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Battle Healer Hunter
Fireball
Battle Healer Hunter
Poison
Battle Healer Hunter
Lightning
Battle Healer Hunter
Rocket
Battle Healer Hunter

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Hunter Electro Giant

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Earthquake Hunter Electro Giant Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Heal Spirit Battle Healer Electro Giant Golem Mega Knight

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Heal Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Heal Spirit Zap Earthquake Battle Healer Hunter Electro Giant Mega Knight Golem

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Heal Spirit Zap Earthquake Battle Healer

Útočné synergie 3 14

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Zap
Earthquake Heal Spirit Battle Healer Hunter Golem Mega Knight
Heal Spirit
Battle Healer Zap Hunter Mega Knight
Earthquake
Zap Golem Hunter Electro Giant Mega Knight
Battle Healer
Heal Spirit Zap Hunter Golem
Hunter
Zap Heal Spirit Earthquake Battle Healer Golem Mega Knight
Electro Giant
Earthquake
Golem
Earthquake Zap Battle Healer Hunter
Mega Knight
Zap Heal Spirit Earthquake Hunter

Obranné synergie 1 6

Zap
Mega Knight Earthquake Battle Healer Hunter
Heal Spirit
Earthquake
Zap Mega Knight
Battle Healer
Zap Hunter
Hunter
Zap Battle Healer Mega Knight
Electro Giant
Golem
Mega Knight
Zap Earthquake Hunter

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Earthquake Zap
Hunter Zap Battle Healer Mega Knight
Hunter Mega Knight
Hunter Mega Knight
Earthquake Battle Healer Mega Knight
Zap Earthquake Hunter Mega Knight
Hunter Zap
Earthquake Zap Battle Healer Electro Giant Mega Knight
Hunter
Battle Healer Hunter Mega Knight
Zap Earthquake Hunter Electro Giant Mega Knight
Hunter Zap
Hunter Mega Knight Zap Earthquake Battle Healer
Mega Knight Zap Earthquake Hunter
Hunter Mega Knight
Zap Hunter Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Hunter
Mega Knight Zap Battle Healer Hunter
Zap Earthquake Hunter Battle Healer Mega Knight
Hunter
Mega Knight Earthquake Battle Healer Hunter Electro Giant

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Mega Knight Zap Battle Healer Electro Giant
Zap Battle Healer Hunter Mega Knight
Mega Knight Zap Battle Healer Hunter
Hunter Mega Knight Zap Battle Healer
Battle Healer Hunter Mega Knight
Electro Giant Zap Hunter
Battle Healer Hunter
Mega Knight Battle Healer Hunter
Zap Mega Knight
Mega Knight Hunter
Mega Knight Zap Electro Giant
Mega Knight Hunter
Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Zap Battle Healer Hunter
Mega Knight Zap Earthquake Battle Healer Hunter Electro Giant

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Earthquake
Zap
Earthquake
Earthquake
Zap Earthquake Mega Knight
Electro Giant Zap Hunter
Earthquake
Earthquake Zap Hunter
Zap
Zap Earthquake
Zap
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake Zap
Earthquake Zap Hunter
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Zap Earthquake Hunter Mega Knight
Zap Earthquake Electro Giant Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Zap
Zap Earthquake Electro Giant Hunter Mega Knight
Zap Earthquake Hunter
Zap Mega Knight
Zap
Zap Hunter Electro Giant
Zap Electro Giant
Zap Earthquake Hunter Mega Knight
Zap
Mega Knight
Earthquake
Zap Earthquake
Zap Hunter
Hunter Mega Knight
Zap Earthquake
Zap Electro Giant
Mega Knight
Zap Electro Giant
Zap
Zap Electro Giant Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac