Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Super!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

1 problémy 1 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Archers Ice Wizard Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Archers Giant Dark Prince Electro Giant Ice Wizard Magic Archer

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Giant Electro Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Lightning

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Giant Dark Prince

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Lightning

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Heal Spirit Giant Dark Prince Electro Giant Magic Archer

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Archers Giant Dark Prince
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Heal Spirit Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
The Log
Archers Heal Spirit Dark Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Heal Spirit
Royal Delivery
Archers Heal Spirit Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Ice Wizard Magic Archer
Poison
Archers Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Giant Ice Wizard Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Dark Prince Electro Giant Ice Wizard Magic Archer

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Heal Spirit Dark Prince Electro Giant Ice Wizard

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Heal Spirit Ice Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Heal Spirit Archers Ice Wizard Dark Prince Magic Archer Giant Lightning Electro Giant

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Heal Spirit Archers Ice Wizard Dark Prince

Útočné synergie 4 10

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Archers
Heal Spirit Giant Dark Prince
Heal Spirit
Archers Giant Dark Prince
Giant
Dark Prince Lightning Archers Heal Spirit Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince
Giant Electro Giant Archers Heal Spirit Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Giant Electro Giant Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince Lightning
Ice Wizard
Giant Dark Prince
Magic Archer
Giant Dark Prince

Obranné synergie 0 5

Archers
Dark Prince Ice Wizard
Heal Spirit
Giant
Dark Prince
Archers Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Giant
Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Dark Prince Electro Giant
Magic Archer
Dark Prince

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Lightning Magic Archer
Dark Prince Ice Wizard
Archers Dark Prince Lightning Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard
Lightning Dark Prince
Archers Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Lightning Archers Ice Wizard Magic Archer
Lightning Electro Giant Magic Archer
Ice Wizard
Archers Dark Prince Ice Wizard
Archers Ice Wizard Dark Prince Electro Giant Magic Archer
Archers Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince Lightning Ice Wizard
Dark Prince Magic Archer
Lightning Electro Giant
Dark Prince
Archers Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Archers Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince Archers Electro Giant

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Archers Dark Prince Electro Giant
Archers Lightning Magic Archer
Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning
Dark Prince
Electro Giant Archers Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince Archers Lightning Ice Wizard
Dark Prince
Lightning Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Lightning Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Lightning
Archers Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Archers Dark Prince Lightning Magic Archer
Archers Dark Prince Electro Giant Ice Wizard Magic Archer

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Lightning Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Dark Prince
Dark Prince Magic Archer
Electro Giant Ice Wizard Magic Archer
Archers Magic Archer
Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince Magic Archer
Lightning Archers Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Archers Dark Prince Magic Archer
Lightning Electro Giant Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning
Electro Giant Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Archers Electro Giant Ice Wizard Magic Archer
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Archers Dark Prince Magic Archer
Lightning Archers Ice Wizard Magic Archer
Lightning Dark Prince Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Dark Prince Electro Giant Magic Archer

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac