Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Špatný
F2P skóre
Průměr

3 problémy Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Baby Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Knight Baby Dragon Balloon Bowler Electro Giant

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Balloon Electro Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Arrows Fireball

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Balloon

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Baby Dragon Balloon Electro Giant

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Balloon

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Balloon Bowler
Fireball
Baby Dragon Balloon Bowler
Poison
Balloon
Lightning
Knight Baby Dragon Balloon Bowler
Rocket
Balloon Bowler

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Arrows Fireball Baby Dragon Electro Giant

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Arrows Fireball Baby Dragon Bowler Electro Giant

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Arrows Knight Baby Dragon Bowler Electro Giant

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Zap Arrows Knight Fireball Baby Dragon Balloon Bowler Electro Giant

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

12 Zap Arrows Knight Fireball

Útočné synergie 7 10

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Zap
Arrows Fireball Balloon Knight Baby Dragon Bowler
Arrows
Zap Fireball Balloon Knight Bowler
Knight
Baby Dragon Balloon Zap Arrows Fireball
Fireball
Zap Arrows Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Zap Fireball Balloon Bowler Electro Giant
Balloon
Zap Arrows Knight Baby Dragon
Bowler
Zap Arrows Baby Dragon
Electro Giant
Baby Dragon

Obranné synergie 1 11

Zap
Fireball Arrows Knight Baby Dragon Bowler
Arrows
Zap Knight Fireball Bowler
Knight
Zap Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Zap Arrows Knight
Baby Dragon
Zap Knight Bowler
Balloon
Bowler
Zap Arrows Knight Baby Dragon
Electro Giant

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Bowler Zap Knight Fireball Baby Dragon
Zap Knight
Bowler Knight
Knight Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Zap Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Bowler Zap Arrows Fireball Baby Dragon Electro Giant
Knight Bowler
Zap Arrows Knight Fireball Baby Dragon Bowler Electro Giant
Arrows Zap Fireball Baby Dragon
Bowler Zap Knight Fireball
Fireball Bowler Zap Arrows Baby Dragon
Knight
Zap Fireball Bowler Electro Giant
Arrows Knight Fireball Bowler
Arrows Fireball Zap Knight Baby Dragon Bowler
Zap Arrows Baby Dragon Knight Fireball Bowler
Bowler Arrows Knight Fireball Baby Dragon Electro Giant

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Zap Fireball Bowler Electro Giant
Fireball Zap Arrows Knight Baby Dragon Bowler
Zap Knight Bowler
Bowler Zap Knight Fireball
Knight Bowler
Arrows Fireball Electro Giant Zap Baby Dragon
Knight Fireball Bowler
Knight
Zap Knight Fireball Baby Dragon
Knight Bowler
Zap Arrows Fireball Bowler Electro Giant
Bowler Knight Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler Electro Giant
Electro Giant Zap Knight Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Bowler Zap Fireball Baby Dragon Electro Giant

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Fireball Zap Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Fireball
Fireball Zap Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Electro Giant Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Zap Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Zap
Fireball Bowler
Zap Arrows Knight Fireball Bowler
Fireball Zap Arrows Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Zap Arrows Fireball Baby Dragon Bowler Electro Giant
Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Electro Giant Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Zap Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Arrows Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon Electro Giant
Zap Fireball Electro Giant
Fireball Bowler
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Bowler
Arrows Zap Fireball Baby Dragon Bowler
Zap Arrows Fireball Electro Giant
Zap Electro Giant Fireball Baby Dragon Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Bowler Electro Giant

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac