Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
RIP

3 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Flying Machine Witch Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Knight Flying Machine Dark Prince Witch Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Dark Prince Bandit Lumberjack

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Flying Machine Dark Prince Bandit Lumberjack

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Dark Prince Bandit Fisherman
Giant Snowball
Flying Machine Witch Fisherman Lumberjack
Zap
Flying Machine Dark Prince Witch Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dark Prince Witch Bandit Fisherman Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Knight Flying Machine Dark Prince Witch Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Flying Machine Witch Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Poison
Flying Machine Witch Fisherman Electro Wizard
Lightning
Knight Dark Prince Witch Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Witch

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Dark Prince

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Knight Dark Prince

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Witch Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Knight Bandit Fisherman Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Witch

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

13 Knight Bandit Fisherman Flying Machine

Útočné synergie 0 16

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Knight
Flying Machine Witch Electro Wizard Lumberjack
Flying Machine
Knight Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Flying Machine Witch Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Witch
Knight Dark Prince Bandit Lumberjack
Bandit
Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
Fisherman
Dark Prince
Electro Wizard
Knight Dark Prince Bandit Lumberjack
Lumberjack
Knight Flying Machine Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard

Obranné synergie 1 20

Knight
Electro Wizard Flying Machine Witch Fisherman Lumberjack
Flying Machine
Knight Dark Prince Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Flying Machine Witch Bandit Electro Wizard
Witch
Knight Dark Prince Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Flying Machine Dark Prince Witch Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fisherman
Knight Flying Machine Witch Bandit
Electro Wizard
Knight Flying Machine Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
Lumberjack
Knight Flying Machine Witch Bandit Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Flying Machine Electro Wizard
Lumberjack Knight Flying Machine Dark Prince Witch Bandit Fisherman Electro Wizard
Witch Fisherman Lumberjack Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack Knight Dark Prince Bandit Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack
Flying Machine Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Flying Machine Witch
Flying Machine Bandit Electro Wizard
Witch Fisherman Lumberjack
Knight Dark Prince Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Knight Flying Machine Dark Prince Bandit Fisherman Lumberjack
Flying Machine Witch Electro Wizard
Lumberjack Knight Flying Machine Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Knight Dark Prince Witch Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Knight Flying Machine Dark Prince Witch Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Witch Knight Flying Machine Dark Prince Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Knight Flying Machine Witch Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Lumberjack Dark Prince Witch Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Flying Machine Fisherman Lumberjack
Bandit Lumberjack Knight Dark Prince Witch Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Knight Bandit Fisherman Electro Wizard
Knight Dark Prince Witch Bandit Fisherman Lumberjack
Flying Machine Witch Electro Wizard
Dark Prince Knight Flying Machine Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Knight Dark Prince Fisherman Lumberjack
Electro Wizard Knight Flying Machine Dark Prince Witch Bandit
Witch
Knight Flying Machine Dark Prince Witch Lumberjack
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Knight Witch Bandit Lumberjack
Flying Machine Witch
Witch Electro Wizard Knight Flying Machine Dark Prince Fisherman Lumberjack
Flying Machine Dark Prince Witch Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit Fisherman Electro Wizard
Flying Machine Bandit
Knight Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine
Flying Machine Bandit Fisherman
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Knight Flying Machine Dark Prince Bandit Fisherman Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine Knight Bandit Fisherman
Flying Machine Bandit Fisherman
Flying Machine Fisherman
Flying Machine Witch Bandit
Flying Machine Bandit
Fisherman
Flying Machine Dark Prince Bandit Fisherman Electro Wizard
Flying Machine Witch
Fisherman
Flying Machine
Dark Prince Witch
Witch Fisherman
Flying Machine Witch Bandit Fisherman Electro Wizard
Flying Machine Witch Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Flying Machine Witch Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Witch
Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Dark Prince Witch Bandit
Flying Machine Witch Electro Wizard
Knight Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Witch Electro Wizard
Flying Machine Witch Electro Wizard
Flying Machine Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac