Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Dobrý

1 problémy Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Musketeer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Knight Musketeer

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Knight Hog Rider

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Cannon Musketeer Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Fireball

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Fireball The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Knight Skeleton Army

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Musketeer

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Electro Spirit The Log Knight Cannon Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Electro Spirit The Log Knight Cannon

Útočné synergie 5 6

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Knight
Musketeer Hog Rider Fireball The Log
Cannon
Fireball
Hog Rider Electro Spirit Knight The Log
Musketeer
Knight Hog Rider The Log
Hog Rider
Knight Fireball Musketeer The Log Electro Spirit
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Knight Fireball Musketeer

Obranné synergie 6 9

Electro Spirit
The Log
Knight
Cannon Musketeer Fireball Skeleton Army The Log
Cannon
Knight Musketeer The Log Fireball Skeleton Army
Fireball
The Log Knight Cannon Musketeer
Musketeer
Knight Cannon The Log Fireball Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Cannon Musketeer The Log
The Log
Cannon Fireball Musketeer Electro Spirit Knight Skeleton Army

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Cannon Fireball Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Cannon Musketeer The Log
Cannon Skeleton Army Knight Musketeer
Cannon Skeleton Army Knight Musketeer
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Electro Spirit Cannon Musketeer
Musketeer Electro Spirit Cannon Fireball
Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Musketeer
Skeleton Army Electro Spirit Knight Cannon Fireball Musketeer The Log
Musketeer Fireball
Cannon Skeleton Army Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Skeleton Army Electro Spirit Cannon The Log
Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Cannon Fireball The Log
Knight Cannon Fireball Musketeer Skeleton Army
Cannon Fireball Electro Spirit Knight Musketeer Skeleton Army The Log
The Log Electro Spirit Knight Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Skeleton Army Electro Spirit Knight Cannon Fireball Musketeer The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Skeleton Army Fireball
Fireball Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Cannon Musketeer Skeleton Army
Fireball Electro Spirit Musketeer
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer
Knight Skeleton Army
Electro Spirit Knight Fireball Skeleton Army The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Knight Fireball Musketeer The Log
Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer The Log
Electro Spirit Cannon Fireball
Cannon
Cannon Skeleton Army

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Fireball
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac