Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Průměr

1 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Ice Golem Wizard Hunter Electro Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Golem Wizard Hunter Electro Dragon

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Fire Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Guards Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Guards Hunter
The Log
Fire Spirit Hog Rider Guards Hunter
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Wizard Guards Hunter Electro Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Hunter Electro Dragon
Poison
Wizard Guards Hunter Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Wizard Hunter Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Hunter Electro Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Wizard Hunter Electro Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Wizard Hunter Electro Dragon

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Fire Spirit Ice Golem Guards

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Fire Spirit Ice Golem Guards Fireball Hog Rider Hunter Wizard Electro Dragon

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Fire Spirit Ice Golem Guards Fireball

Útočné synergie 3 6

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fire Spirit
Hog Rider Ice Golem
Ice Golem
Hog Rider Fire Spirit Hunter Electro Dragon
Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Ice Golem Fireball Wizard Guards Hunter
Wizard
Hog Rider
Guards
Hog Rider
Hunter
Ice Golem Hog Rider
Electro Dragon
Ice Golem

Obranné synergie 1 8

Fire Spirit
Ice Golem
Ice Golem
Fire Spirit Fireball Wizard Guards Hunter Electro Dragon
Fireball
Ice Golem
Hog Rider
Wizard
Ice Golem Guards
Guards
Hunter Ice Golem Wizard Electro Dragon
Hunter
Guards Ice Golem
Electro Dragon
Ice Golem Guards

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Ice Golem Fireball Wizard Electro Dragon
Hunter Electro Dragon
Hunter Fire Spirit Electro Dragon
Hunter Guards Electro Dragon
Fireball
Fireball Fire Spirit Guards Hunter Electro Dragon
Hunter Fire Spirit Fireball Wizard Electro Dragon
Ice Golem Fireball Electro Dragon
Hunter
Guards Fire Spirit Ice Golem Hunter
Guards Ice Golem Fireball Wizard Hunter Electro Dragon
Hunter Fireball Wizard Electro Dragon
Hunter Fire Spirit Fireball Wizard Guards Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Wizard Guards Hunter Electro Dragon
Hunter
Fireball Hunter
Wizard Fireball Hunter Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Wizard Guards Hunter Electro Dragon
Wizard Hunter Fire Spirit Ice Golem Fireball Guards Electro Dragon
Hunter
Wizard Fire Spirit Fireball Guards Hunter Electro Dragon

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Guards Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Wizard Hunter Electro Dragon
Guards Ice Golem Hunter Electro Dragon
Guards Hunter Ice Golem Fireball
Guards Hunter
Fire Spirit Fireball Wizard Ice Golem Hunter Electro Dragon
Guards Ice Golem Fireball Hunter
Hunter
Electro Dragon Ice Golem Fireball
Guards
Guards Hunter Electro Dragon
Fireball Guards
Ice Golem Fireball Wizard Guards Hunter
Wizard Fireball Electro Dragon
Guards Electro Dragon Ice Golem Fireball Hunter
Ice Golem Fireball Wizard Hunter Electro Dragon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Ice Golem Guards Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Ice Golem Fireball Guards
Fireball Wizard Fire Spirit
Fireball Wizard Fire Spirit Ice Golem Hunter Electro Dragon
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Ice Golem Wizard Hunter Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Fire Spirit Wizard Electro Dragon
Fire Spirit Ice Golem Fireball Hunter
Fireball Electro Dragon
Ice Golem Fireball
Fireball Wizard Hunter Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Hunter Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Dragon
Ice Golem Fire Spirit Fireball Wizard Hunter Electro Dragon
Fireball Wizard Hunter Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fire Spirit Ice Golem Fireball Wizard Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard Hunter Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Fire Spirit Wizard Hunter Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Hunter Electro Dragon
Ice Golem Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Guards
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac