Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Průměr

2 problémy Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Firecracker

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Firecracker Boss Bandit

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Hog Rider Boss Bandit

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Boss Bandit

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Guards
Zap
Cannon Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Firecracker Guards
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Electro Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Hog Rider Guards Boss Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Boss Bandit
Poison
Cannon Firecracker Guards Boss Bandit
Lightning
Cannon Boss Bandit
Rocket
Hog Rider Boss Bandit

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Firecracker Fireball

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Firecracker Fireball The Log

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Guards Boss Bandit

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Electro Spirit The Log Cannon Firecracker Guards Fireball Hog Rider Boss Bandit

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Electro Spirit The Log Cannon Firecracker

Útočné synergie 3 5

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Cannon
Firecracker
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Electro Spirit The Log
Hog Rider
Firecracker Fireball The Log Electro Spirit Guards
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Guards
Boss Bandit

Obranné synergie 3 6

Electro Spirit
The Log
Cannon
The Log Firecracker Fireball Guards
Firecracker
The Log Cannon Guards
Fireball
The Log Cannon
Hog Rider
Guards
Cannon Firecracker The Log
The Log
Cannon Firecracker Fireball Electro Spirit Guards
Boss Bandit

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Cannon Firecracker Fireball The Log
Cannon Firecracker The Log
Cannon
Cannon Firecracker Guards
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Electro Spirit Cannon Firecracker Guards
Electro Spirit Cannon Firecracker Fireball
Electro Spirit Cannon Fireball The Log
Cannon
Guards Cannon Firecracker
Guards Electro Spirit Cannon Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Cannon Fireball Guards The Log
Fireball Electro Spirit Cannon Firecracker Guards The Log
Cannon
Cannon Fireball The Log
Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Electro Spirit Firecracker Guards The Log
The Log Electro Spirit Cannon Firecracker Fireball Guards
Cannon
Electro Spirit Cannon Firecracker Fireball Guards The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Guards Fireball
Fireball Firecracker The Log
Guards The Log
Guards Fireball The Log
Cannon Guards
Firecracker Fireball Electro Spirit
Guards Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball The Log
Cannon Guards
Guards
Fireball Guards The Log
Cannon Fireball Guards
Cannon Firecracker Fireball
Guards Electro Spirit Firecracker Fireball The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Fireball The Log
Electro Spirit Cannon Fireball
Cannon
Cannon Guards

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Firecracker Guards The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Guards The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Spirit
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Electro Spirit Fireball Guards
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Fireball Guards The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac