Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
RIP
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Průměr

2 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádný tank!

Je dobré mít v decku aspoň jeden tank nebo mini tank, jak na útok, tak i na obranu. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Firecracker Electro Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Firecracker Electro Dragon

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Tornado The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Barbarians

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Barbarians Skeleton Army
The Log
Skeletons Firecracker Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Barbarians Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Barbarians Electro Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Firecracker Tornado Electro Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Firecracker Tornado Electro Dragon The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Skeleton Army Tornado

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Barbarians

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Zap The Log Firecracker Skeleton Army Tornado Barbarians Electro Dragon

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

8 Skeletons Zap The Log Firecracker

Útočné synergie 2 5

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Zap
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Firecracker
Zap Tornado
Barbarians
Skeleton Army
Tornado
Zap Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Zap Tornado
The Log
Zap Tornado

Obranné synergie 1 20

Skeletons
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Zap
Skeletons Firecracker Barbarians Skeleton Army Tornado Electro Dragon The Log
Firecracker
The Log Skeletons Zap Skeleton Army Tornado Electro Dragon
Barbarians
Zap Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Firecracker Barbarians Electro Dragon The Log
Tornado
Skeletons Zap Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Skeletons Zap Firecracker Skeleton Army Tornado The Log
The Log
Firecracker Skeletons Zap Skeleton Army Tornado Electro Dragon

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Firecracker Electro Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Skeletons Zap Firecracker Electro Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Tornado Skeletons Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Skeletons Firecracker Electro Dragon
Firecracker Barbarians Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Tornado The Log Skeletons Zap Firecracker Electro Dragon
Tornado Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Barbarians Electro Dragon The Log
Barbarians Skeletons Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Skeletons Firecracker Barbarians
Barbarians Skeleton Army Skeletons Zap Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Skeletons Zap Electro Dragon The Log
Skeleton Army Zap Firecracker Barbarians Tornado Electro Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Tornado Zap The Log
Barbarians Skeletons Firecracker Skeleton Army Tornado Electro Dragon
Zap Firecracker Barbarians Skeleton Army Tornado Electro Dragon The Log
Zap Tornado The Log Firecracker Barbarians Electro Dragon
Barbarians Tornado
Skeleton Army Firecracker Barbarians Electro Dragon The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Barbarians Skeleton Army Skeletons Zap
Zap Firecracker Electro Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Skeletons Zap Electro Dragon The Log
Skeleton Army Zap Barbarians Tornado The Log
Barbarians Skeletons Skeleton Army
Firecracker Skeletons Zap Tornado Electro Dragon
Skeleton Army Skeletons Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Zap Electro Dragon Skeletons Firecracker Barbarians Skeleton Army Tornado The Log
Skeletons Barbarians Skeleton Army
Barbarians Electro Dragon
Skeleton Army Zap Barbarians Tornado The Log
Barbarians Skeleton Army Skeletons
Firecracker Barbarians Skeleton Army Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Skeletons Zap Firecracker Tornado The Log
Zap Firecracker Barbarians Electro Dragon The Log

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Barbarians The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado The Log
The Log Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
The Log Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon The Log
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Tornado
Zap Firecracker Electro Dragon The Log
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Zap Barbarians Electro Dragon The Log
Zap Firecracker Tornado The Log Electro Dragon
Firecracker The Log Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon The Log
Zap Firecracker Tornado The Log
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker
Zap Electro Dragon The Log
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Zap Barbarians Skeleton Army Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
The Log
Firecracker Electro Dragon
The Log Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Tornado
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Tornado The Log
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Tornado The Log

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac