Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Špatný

4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Archers Zappies

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Mortar

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Archers Zappies Bowler Electro Giant Fisherman Golden Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Mortar Electro Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mortar Golden Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Mortar Electro Giant

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Golden Knight

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Archers Fisherman
Giant Snowball
Archers Zappies Fisherman
Zap
Archers Mortar Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Mortar Zappies
The Log
Archers Zappies Fisherman
Earthquake
Archers Mortar Zappies
Arrows
Archers Zappies
Royal Delivery
Archers Zappies Bowler Fisherman
Fireball
Archers Mortar Zappies Bowler Fisherman
Poison
Archers Mortar Zappies Fisherman
Lightning
Mortar Bowler Fisherman
Rocket
Mortar Bowler

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Arrows Electro Giant

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Arrows Mortar Bowler Electro Giant

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Arrows Bowler Electro Giant

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Archers Arrows Fisherman Mortar Zappies Golden Knight Bowler Electro Giant

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

13 Archers Arrows Fisherman Mortar

Útočné synergie 1 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Archers
Arrows Mortar Bowler Fisherman
Arrows
Archers Mortar Bowler
Mortar
Archers Arrows Zappies Golden Knight
Zappies
Mortar Bowler
Bowler
Archers Arrows Zappies Fisherman
Electro Giant
Golden Knight Fisherman
Fisherman
Archers Bowler Electro Giant
Golden Knight
Electro Giant Mortar

Obranné synergie 0 14

Archers
Mortar Bowler Fisherman Golden Knight
Arrows
Mortar Bowler Golden Knight
Mortar
Archers Arrows Zappies
Zappies
Mortar Bowler Electro Giant Fisherman Golden Knight
Bowler
Archers Arrows Zappies
Electro Giant
Zappies Fisherman Golden Knight
Fisherman
Archers Zappies Electro Giant
Golden Knight
Archers Arrows Zappies Electro Giant

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Bowler Mortar Zappies Golden Knight
Mortar Zappies Fisherman
Mortar Bowler Fisherman Archers Zappies
Mortar Zappies Bowler Fisherman
Arrows Bowler
Arrows Bowler Archers Zappies
Archers Arrows Mortar Zappies
Bowler Arrows Electro Giant Golden Knight
Zappies Mortar Fisherman
Archers Zappies Bowler Fisherman
Archers Arrows Zappies Bowler Electro Giant Fisherman
Arrows Archers Zappies
Mortar Bowler Zappies
Bowler Arrows Mortar Zappies Golden Knight
Mortar Zappies
Mortar Zappies Bowler Electro Giant Fisherman
Arrows Mortar Zappies Bowler Fisherman
Arrows Mortar Archers Zappies Bowler Fisherman Golden Knight
Arrows Mortar Archers Zappies Bowler Fisherman
Mortar Zappies Fisherman
Bowler Archers Arrows Zappies Electro Giant Fisherman

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Archers Zappies Bowler Electro Giant Fisherman
Archers Arrows Mortar Bowler Fisherman
Zappies Bowler Fisherman Golden Knight
Bowler Zappies Fisherman
Zappies Bowler Fisherman
Arrows Electro Giant Archers Zappies
Archers Zappies Bowler
Zappies Fisherman
Mortar Zappies
Zappies
Zappies Bowler Golden Knight
Arrows Bowler Electro Giant
Bowler Zappies Golden Knight
Archers Zappies Bowler Electro Giant
Zappies Electro Giant Archers Mortar Bowler Fisherman Golden Knight
Arrows Bowler Archers Zappies Electro Giant Golden Knight

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Mortar Golden Knight
Arrows Mortar Bowler Fisherman Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mortar Bowler
Arrows Electro Giant
Archers Arrows Mortar Bowler
Arrows Bowler
Arrows Mortar Fisherman Golden Knight
Bowler Fisherman
Arrows Mortar Bowler Fisherman Golden Knight
Archers Arrows
Mortar Bowler Fisherman Golden Knight
Arrows Mortar Fisherman
Arrows Mortar Fisherman
Arrows Mortar Bowler Golden Knight
Arrows Mortar Bowler
Arrows Mortar
Fisherman
Archers Arrows Mortar Bowler Fisherman
Arrows Mortar Bowler Electro Giant Golden Knight
Bowler
Arrows
Bowler Fisherman
Arrows Mortar
Arrows Electro Giant Mortar Bowler
Fisherman
Arrows Mortar Bowler Fisherman Golden Knight
Arrows Mortar Bowler Fisherman Golden Knight
Arrows Mortar Fisherman Golden Knight
Archers Arrows Electro Giant
Zappies Electro Giant
Bowler
Arrows Mortar
Arrows Zappies
Arrows Bowler
Archers Zappies
Archers Arrows Zappies
Arrows
Bowler
Arrows Mortar Bowler
Arrows Electro Giant
Electro Giant Zappies Bowler Golden Knight
Zappies
Mortar Bowler Electro Giant Golden Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac