Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Bárbaros de Elite Jaula de goblim Torre de Bombas Porcos Reais Espelho Fúria Clone Executor O Tronco Mineiro Princesa Fantasma Real Bandida Pescador Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Cemitério Sparky Mega Cavaleiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Bandida Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Bebê Dragão Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bandida
Bola de Neve
Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Zap
Horda de Servos Bruxa Bandida
Barril de Baábaros
Mago Bruxa Mago de Gelo Bandida Lenhador
O Tronco
Bruxa Bandida Lenhador
Terremoto
Bruxa
Flechas
Horda de Servos Bruxa
Entrega real
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Bandida Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Bandida Lenhador
Veneno
Horda de Servos Mago Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Bandida Lenhador
Foguete
Horda de Servos Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Bebê Dragão Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Mago de Gelo Bandida Bebê Dragão Lenhador Horda de Servos Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Mago de Gelo Bandida Bebê Dragão

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Fúria Lenhador
Mago
Fúria Bandida Lenhador
Fúria
Horda de Servos Bruxa Mago
Bebê Dragão
Bruxa Mago de Gelo Bandida Lenhador
Bruxa
Fúria Bebê Dragão Bandida Lenhador
Mago de Gelo
Bebê Dragão Bandida Lenhador
Bandida
Mago Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Lenhador
Lenhador
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Bandida

Sinergia de defesa 1 13

Horda de Servos
Mago de Gelo
Mago
Mago de Gelo Bandida Lenhador
Fúria
Bebê Dragão
Mago de Gelo Bruxa Bandida Lenhador
Bruxa
Bebê Dragão Mago de Gelo Bandida Lenhador
Mago de Gelo
Bebê Dragão Horda de Servos Mago Bruxa Bandida Lenhador
Bandida
Mago Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Lenhador
Lenhador
Mago Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Lenhador Bruxa Mago de Gelo Bandida
Horda de Servos Bruxa Lenhador Mago de Gelo Bandida
Horda de Servos Bruxa Lenhador Mago de Gelo Bandida
Lenhador
Bebê Dragão Mago de Gelo Bandida Lenhador
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Bebê Dragão Bandida
Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo Lenhador
Horda de Servos Mago de Gelo Bandida Lenhador
Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo Mago Bebê Dragão Bandida Lenhador
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Horda de Servos Lenhador Mago Bruxa Mago de Gelo Bandida
Mago Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Horda de Servos Bandida Lenhador
Horda de Servos Bandida Lenhador
Horda de Servos Mago Bruxa Lenhador
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Bandida Lenhador
Mago Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Bandida Lenhador
Lenhador
Mago Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Bruxa Bandida
Bandida Mago Bebê Dragão Lenhador
Bandida Lenhador Horda de Servos Bruxa
Lenhador Horda de Servos Bandida
Horda de Servos Bruxa Bandida Lenhador
Mago Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo Bandida Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa Bandida
Bruxa Horda de Servos
Horda de Servos Bruxa Lenhador
Horda de Servos Mago Bruxa Bandida Lenhador
Mago Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Horda de Servos Bebê Dragão Lenhador
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Mago de Gelo Bandida
Horda de Servos Bebê Dragão Bandida
Mago Horda de Servos Bebê Dragão
Mago Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Mago de Gelo
Mago Bandida
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Mago Bandida
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida
Horda de Servos Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bruxa Bandida
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bandida
Horda de Servos
Mago Bebê Dragão Bandida
Mago Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Bebê Dragão
Mago
Horda de Servos Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Horda de Servos Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo Bandida
Mago Bebê Dragão Bruxa Bandida
Bebê Dragão Bandida
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Bandida
Horda de Servos
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos Bruxa Bandida
Mago Bebê Dragão Bruxa Mago de Gelo
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Lenhador
Mago Bebê Dragão
Horda de Servos
Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Bandida

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