Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Bárbaros de Elite Jaula de goblim Torre de Bombas Porcos Reais Espelho Fúria Clone Executor O Tronco Mineiro Princesa Fantasma Real Bandida Pescador Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Cemitério Sparky Mega Cavaleiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Golem Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Balão Golem Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Balão Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Balão
Bola de Neve
Gangue de Goblins Balão
Zap
Gangue de Goblins Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Torre Inferno Mago
O Tronco
Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Gangue de Goblins Torre Inferno
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Mago Balão
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Balão
Veneno
Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Balão
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Balão
Foguete
Torre Inferno Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Gelo Golem Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Gelo Torre Inferno Mago Balão Mega Cavaleiro Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Gelo Torre Inferno

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Mini P.E.K.K.A Balão Golem
Mini P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Mago Golem Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago
Mini P.E.K.K.A Balão Golem Mega Cavaleiro
Gelo
Balão
Balão
Gelo Gangue de Goblins Mago Golem Mega Cavaleiro
Golem
Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Mago Balão
Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Mago Balão

Sinergia de defesa 1 7

Gangue de Goblins
Torre Inferno Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Mago Gelo
Torre Inferno
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mago
Mini P.E.K.K.A Gelo Mega Cavaleiro
Gelo
Mini P.E.K.K.A Mago Mega Cavaleiro
Balão
Golem
Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mega Cavaleiro Gelo
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Gelo Mega Cavaleiro
Torre Inferno Gangue de Goblins Mago Gelo
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Gelo Mega Cavaleiro
Torre Inferno Gangue de Goblins Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Gelo
Mago Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Gelo
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Torre Inferno Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Gelo Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago Gelo Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre Inferno
Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Mago Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago Gangue de Goblins Gelo
Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mega Cavaleiro
Gelo Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno Mago
Mago Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre Inferno Mini P.E.K.K.A Gelo
Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Gelo
Mago Mega Cavaleiro
Mago Gelo
Mago
Mago Gelo
Mago
Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Gelo
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Gelo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Gelo Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mago Gelo
Mini P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro
Gelo
Mega Cavaleiro
Mago
Gangue de Goblins Gelo
Mago
Gelo
Gangue de Goblins Mini P.E.K.K.A Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Gelo
Gelo Mega Cavaleiro

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