Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Destruidores de Muros

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Eletrocutadores P.E.K.K.A Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Barril de Goblins
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Eletrocutadores Barril de Goblins Lenhador
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Eletrocutadores Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Eletrocutadores Barril de Goblins Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Eletrocutadores Barril de Goblins Lenhador
Terremoto
Arqueiras Eletrocutadores Barril de Goblins
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Eletrocutadores Barril de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Eletrocutadores Barril de Goblins P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Eletrocutadores Barril de Goblins Lenhador
Veneno
Arqueiras Eletrocutadores
Relâmpago
Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Fogo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Barril de Goblins Bola de Fogo Eletrocutadores Lenhador P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Barril de Goblins

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
P.E.K.K.A Barril de Goblins Lenhador
Espírito de Gelo
Barril de Goblins P.E.K.K.A Arqueiras Lenhador
Arqueiras
Espírito de Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Eletrocutadores
Barril de Goblins P.E.K.K.A Lenhador
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Espirito de fogo Eletrocutadores P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Eletrocutadores Barril de Goblins Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Eletrocutadores Barril de Goblins P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 13

Espirito de fogo
Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Arqueiras Bola de Fogo Eletrocutadores P.E.K.K.A Lenhador
Arqueiras
Espírito de Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Eletrocutadores Lenhador
Eletrocutadores
Espírito de Gelo Bola de Fogo P.E.K.K.A Lenhador
Barril de Goblins
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Eletrocutadores
Lenhador
Espírito de Gelo Arqueiras Bola de Fogo Eletrocutadores

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Eletrocutadores
P.E.K.K.A Lenhador Espírito de Gelo Eletrocutadores
P.E.K.K.A Lenhador Espirito de fogo Arqueiras Eletrocutadores
P.E.K.K.A Lenhador Eletrocutadores
Bola de Fogo P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo Espirito de fogo Arqueiras Eletrocutadores Lenhador
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Bola de Fogo Eletrocutadores
Bola de Fogo P.E.K.K.A
Eletrocutadores P.E.K.K.A Lenhador
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Eletrocutadores Lenhador
Arqueiras Bola de Fogo Eletrocutadores Lenhador
Arqueiras Bola de Fogo Eletrocutadores
P.E.K.K.A Lenhador Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Fogo Eletrocutadores
Espirito de fogo Bola de Fogo Espírito de Gelo Eletrocutadores P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Eletrocutadores Lenhador
Espírito de Gelo Bola de Fogo Eletrocutadores P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo Eletrocutadores P.E.K.K.A Lenhador
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Fogo Arqueiras Eletrocutadores Lenhador
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Bola de Fogo Eletrocutadores Lenhador
P.E.K.K.A Eletrocutadores Lenhador
Espirito de fogo Arqueiras Bola de Fogo Eletrocutadores P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Arqueiras Bola de Fogo Eletrocutadores P.E.K.K.A
Bola de Fogo Arqueiras Lenhador
Eletrocutadores P.E.K.K.A Lenhador Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Lenhador Bola de Fogo Eletrocutadores
P.E.K.K.A Eletrocutadores Lenhador
Espirito de fogo Bola de Fogo Espírito de Gelo Arqueiras Eletrocutadores
P.E.K.K.A Arqueiras Bola de Fogo Eletrocutadores Lenhador
P.E.K.K.A Eletrocutadores Lenhador
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Bola de Fogo Eletrocutadores
P.E.K.K.A Eletrocutadores
P.E.K.K.A Eletrocutadores Lenhador
P.E.K.K.A Bola de Fogo
P.E.K.K.A Bola de Fogo Eletrocutadores Lenhador
Arqueiras Bola de Fogo Eletrocutadores
Eletrocutadores Espírito de Gelo Arqueiras Bola de Fogo P.E.K.K.A Lenhador
Arqueiras Bola de Fogo Eletrocutadores P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Arqueiras
Bola de Fogo Espirito de fogo Espírito de Gelo
Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Lenhador
Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Arqueiras
Espirito de fogo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espirito de fogo Arqueiras Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espirito de fogo Arqueiras Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo Eletrocutadores
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo Eletrocutadores
P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Bola de Fogo Eletrocutadores
Bola de Fogo Espirito de fogo Arqueiras Eletrocutadores
Bola de Fogo
Bola de Fogo Lenhador
Bola de Fogo
Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Bola de Fogo Eletrocutadores
Bola de Fogo Eletrocutadores
Bola de Fogo

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink