Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Destruidores de Muros

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Lápide Príncipe Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Exército de Esqueletos Príncipe Dragão Infernal
Bola de Neve
Lápide Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lenhador
Zap
Gigante Real Lápide Exército de Esqueletos Príncipe Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Lápide Exército de Esqueletos Lenhador
O Tronco
Gigante Real Lápide Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Terremoto
Lápide Exército de Esqueletos
Flechas
Lápide Exército de Esqueletos
Entrega real
Exército de Esqueletos Príncipe Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Lápide Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Lápide Exército de Esqueletos
Relâmpago
Lápide Príncipe Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Príncipe Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Exército de Esqueletos Príncipe Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Lápide Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lenhador Príncipe Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Lápide Exército de Esqueletos Dragão Infernal

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Gigante Real
Flechas Lenhador
Lápide
Exército de Esqueletos
Príncipe
Mega Cavaleiro Flechas Lenhador
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Lenhador
Flechas Gigante Real Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Príncipe Dragão Infernal Flechas Lenhador

Sinergia de defesa 1 10

Flechas
Mega Cavaleiro Lápide Príncipe Lenhador
Gigante Real
Lápide
Flechas Príncipe Dragão Infernal Lenhador
Exército de Esqueletos
Príncipe Dragão Infernal Lenhador
Príncipe
Flechas Lápide Exército de Esqueletos
Dragão Infernal
Lápide Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Lenhador
Flechas Lápide Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lenhador Lápide Príncipe Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro Lápide Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Príncipe Dragão Infernal Lenhador Lápide Mega Cavaleiro
Flechas Lápide Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Flechas Lápide
Flechas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Lápide Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Flechas Lápide Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal
Lápide Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Lápide Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lápide Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Lápide Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Flechas Lápide Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Flechas Lápide Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Príncipe Dragão Infernal Lenhador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Príncipe Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Lápide Príncipe
Flechas Príncipe Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Lápide Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Lápide Exército de Esqueletos Príncipe Dragão Infernal Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas
Exército de Esqueletos Príncipe Lápide Lenhador
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe Dragão Infernal Lenhador
Mega Cavaleiro Lápide Exército de Esqueletos Príncipe Dragão Infernal
Lápide Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Lápide Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Lápide Lenhador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Lápide Exército de Esqueletos Príncipe Dragão Infernal Lenhador
Flechas Mega Cavaleiro Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Príncipe Lenhador
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Flechas
Flechas Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas
Lápide Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas
Flechas
Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro

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