Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Dragões Esqueleto Bandida

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Megasservo Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Morcegos Gigante Real Megasservo Bebê Dragão P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Destruidores de Muros Bebê Dragão P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Gigante Real Destruidores de Muros
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Megasservo Destruidores de Muros Bebê Dragão
Zap
Esqueletos Morcegos Gigante Real Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Esqueletos Destruidores de Muros
O Tronco
Esqueletos Gigante Real Destruidores de Muros
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Morcegos Destruidores de Muros
Entrega real
Esqueletos Morcegos Megasservo Destruidores de Muros Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Megasservo Destruidores de Muros Bebê Dragão
Veneno
Morcegos Megasservo
Relâmpago
Megasservo Bebê Dragão
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Megasservo Bebê Dragão P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Morcegos Destruidores de Muros Flechas Megasservo Bebê Dragão Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Morcegos Destruidores de Muros Flechas

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Morcegos
Gigante Real Megasservo Destruidores de Muros Bebê Dragão P.E.K.K.A
Flechas
Gigante Real P.E.K.K.A Megasservo Destruidores de Muros
Gigante Real
Morcegos Flechas Megasservo Bebê Dragão
Megasservo
Morcegos Flechas Gigante Real Bebê Dragão
Destruidores de Muros
Morcegos Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Morcegos Gigante Real Megasservo Destruidores de Muros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Morcegos Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 10

Esqueletos
Morcegos Megasservo Bebê Dragão P.E.K.K.A
Morcegos
Esqueletos Bebê Dragão P.E.K.K.A
Flechas
Megasservo P.E.K.K.A
Gigante Real
Megasservo
Esqueletos Flechas Bebê Dragão
Destruidores de Muros
Bebê Dragão
Esqueletos Morcegos Megasservo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esqueletos Morcegos Flechas Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Bebê Dragão
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Megasservo
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Megasservo
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Megasservo
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Morcegos Megasservo Bebê Dragão
Morcegos Megasservo Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos
Morcegos Esqueletos Flechas Megasservo Bebê Dragão
Flechas Megasservo Morcegos Bebê Dragão
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos
Morcegos Flechas Megasservo Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esqueletos Morcegos Flechas P.E.K.K.A
Flechas Morcegos Megasservo Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Morcegos Megasservo
P.E.K.K.A
Morcegos Flechas Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Megasservo Bebê Dragão
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos
P.E.K.K.A Morcegos
P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Esqueletos Morcegos Bebê Dragão
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Megasservo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Megasservo Bebê Dragão
P.E.K.K.A Esqueletos Megasservo
P.E.K.K.A Morcegos Megasservo
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos
Bebê Dragão
Esqueletos Morcegos Megasservo Bebê Dragão P.E.K.K.A
Morcegos Flechas Megasservo Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Morcegos Megasservo Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Morcegos
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Morcegos
Flechas Megasservo Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Megasservo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Morcegos Flechas Bebê Dragão
Morcegos Megasservo
Megasservo
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Morcegos
Flechas Megasservo Bebê Dragão
Flechas
Megasservo Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Megasservo P.E.K.K.A
Morcegos Bebê Dragão
Morcegos
Bebê Dragão

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