Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Dragões Esqueleto

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Megasservo Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Real Megasservo Lançador Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Megasservo
Zap
Pirotécnica Gigante Real Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Real
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Megasservo Lançador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Megasservo Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Megasservo Torre Inferno Mago Elétrico
Relâmpago
Megasservo Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Foguete
Torre Inferno Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Megasservo Torre Inferno Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Pirotécnica Megasservo Bola de Fogo Mago Elétrico Torre Inferno Lançador Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Pirotécnica Megasservo Bola de Fogo

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Gigante Real Pirotécnica Gigante Real Megasservo Lançador
Pirotécnica
Gigante Real Espírito de Gelo Megasservo Lançador
Gigante Real
Espírito de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo Espírito de Gelo Megasservo Lançador Mago Elétrico
Megasservo
Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Real Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo
Gigante Real Megasservo Mago Elétrico
Torre Inferno
Lançador
Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Real Megasservo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Real Bola de Fogo Lançador

Sinergia de defesa 2 13

Espírito de Gelo
Torre Inferno Pirotécnica Megasservo Bola de Fogo Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica
Espírito de Gelo Megasservo Torre Inferno Mago Elétrico
Gigante Real
Megasservo
Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno
Espírito de Gelo Mago Elétrico Pirotécnica Megasservo Bola de Fogo
Lançador
Espírito de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Torre Inferno Espírito de Gelo Pirotécnica Megasservo Bola de Fogo Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Pirotécnica Megasservo Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Espírito de Gelo Pirotécnica Megasservo Mago Elétrico
Torre Inferno Lançador Megasservo Mago Elétrico
Torre Inferno Pirotécnica Megasservo Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo Lançador Pirotécnica Megasservo Mago Elétrico
Megasservo Torre Inferno Mago Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo
Lançador Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno
Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Megasservo Bola de Fogo Lançador
Megasservo Torre Inferno Pirotécnica Bola de Fogo Mago Elétrico
Torre Inferno Lançador Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Lançador Espírito de Gelo Pirotécnica Megasservo Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Espírito de Gelo Bola de Fogo Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica Bola de Fogo Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Espírito de Gelo Bola de Fogo Pirotécnica Megasservo Lançador Mago Elétrico
Espírito de Gelo Pirotécnica Megasservo Bola de Fogo Lançador Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Lançador Pirotécnica Bola de Fogo Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Fogo Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Pirotécnica Megasservo Lançador
Espírito de Gelo Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Lançador Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Lançador
Pirotécnica Bola de Fogo Espírito de Gelo Mago Elétrico
Megasservo Bola de Fogo Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Megasservo Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Megasservo
Megasservo Torre Inferno Lançador
Bola de Fogo Lançador Mago Elétrico
Lançador Bola de Fogo Torre Inferno
Pirotécnica Bola de Fogo Lançador
Torre Inferno Mago Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Megasservo Bola de Fogo Lançador
Lançador Pirotécnica Megasservo Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Lançador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Bola de Fogo Espírito de Gelo Megasservo
Pirotécnica Lançador
Bola de Fogo Espírito de Gelo Pirotécnica Lançador
Bola de Fogo Pirotécnica
Bola de Fogo Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica Bola de Fogo Lançador Mago Elétrico
Bola de Fogo Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Lançador
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Lançador
Pirotécnica Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo
Pirotécnica Megasservo Bola de Fogo Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo
Lançador
Bola de Fogo
Pirotécnica Espírito de Gelo Bola de Fogo Lançador
Megasservo
Pirotécnica Bola de Fogo Lançador Mago Elétrico
Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Megasservo Bola de Fogo
Megasservo Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo Mago Elétrico
Pirotécnica Bola de Fogo Lançador
Mago Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica Megasservo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica Megasservo Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo
Pirotécnica Megasservo
Espírito de Gelo Pirotécnica Bola de Fogo Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica Bola de Fogo Mago Elétrico
Pirotécnica Bola de Fogo Lançador Mago Elétrico

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