Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Dragões Esqueleto

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Horda de Servos Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Horda de Servos Golem de Gelo Porcos Reais Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Horda de Servos Porcos Reais
Bola de Neve
Arqueiras Horda de Servos Porcos Reais
Zap
Arqueiras Horda de Servos Porcos Reais
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Mago Porcos Reais Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Porcos Reais
Terremoto
Arqueiras Porcos Reais
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Horda de Servos Porcos Reais
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Horda de Servos Mago Porcos Reais Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Arqueiras Horda de Servos Mago Porcos Reais Arqueiro Mágico
Veneno
Arqueiras Horda de Servos Mago Porcos Reais Arqueiro Mágico
Relâmpago
Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico
Foguete
Horda de Servos Mago Porcos Reais Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Horda de Servos Golem de Gelo Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Arqueiras Bola de Fogo Arqueiro Mágico Horda de Servos Mago Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Golem de Gelo Arqueiras Bola de Fogo

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Porcos Reais Arqueiras Horda de Servos
Arqueiras
Golem de Gelo Espírito de Gelo Porcos Reais
Horda de Servos
Espírito de Gelo Golem de Gelo
Golem de Gelo
Arqueiras Horda de Servos Porcos Reais Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Porcos Reais Arqueiro Mágico
Mago
Porcos Reais
Porcos Reais
Espírito de Gelo Arqueiras Golem de Gelo Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bola de Fogo Porcos Reais

Sinergia de defesa 1 10

Espírito de Gelo
Arqueiras Horda de Servos Golem de Gelo Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Arqueiras
Golem de Gelo Espírito de Gelo
Horda de Servos
Espírito de Gelo Golem de Gelo
Golem de Gelo
Arqueiras Espírito de Gelo Horda de Servos Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Golem de Gelo
Mago
Espírito de Gelo Golem de Gelo
Porcos Reais
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Golem de Gelo Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Espírito de Gelo
Horda de Servos Arqueiras
Horda de Servos
Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Arqueiro Mágico
Horda de Servos Espírito de Gelo Arqueiras Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Espírito de Gelo Arqueiras Horda de Servos Golem de Gelo
Arqueiras Horda de Servos Golem de Gelo Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiras Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Horda de Servos Espírito de Gelo Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo Arqueiras Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Mago Espírito de Gelo Arqueiras Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Mago Arqueiras Horda de Servos Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Horda de Servos Golem de Gelo
Horda de Servos Golem de Gelo Bola de Fogo
Horda de Servos
Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo Arqueiras Horda de Servos Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiras Horda de Servos Golem de Gelo Bola de Fogo
Horda de Servos
Horda de Servos Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Horda de Servos
Bola de Fogo
Horda de Servos Golem de Gelo Bola de Fogo Mago
Mago Arqueiras Horda de Servos Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Arqueiras Horda de Servos Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Arqueiras Horda de Servos Golem de Gelo Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Arqueiro Mágico Horda de Servos Golem de Gelo
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Horda de Servos Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo Horda de Servos Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiras Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiras Mago Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Horda de Servos
Arqueiras Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Golem de Gelo Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Arqueiras Horda de Servos Golem de Gelo Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Horda de Servos Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Espírito de Gelo Arqueiras Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiras Mago Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bola de Fogo Mago Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Horda de Servos
Espírito de Gelo Horda de Servos Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico

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