Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Dragões Esqueleto

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Zap
Gigante Real
Barril de Baábaros
Cavaleiro Executor Mago Elétrico
O Tronco
Gigante Real
Terremoto
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Executor Mago Elétrico
Veneno
Executor Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Executor Mago Elétrico
Foguete
Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Tornado Executor O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Tornado Executor P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Cavaleiro Terremoto Tornado Mago Elétrico Executor Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Cavaleiro Terremoto Tornado

Sinergia de ataque 5 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Executor Terremoto O Tronco Mago Elétrico
Gigante Real
Terremoto Tornado Executor O Tronco Mago Elétrico
Terremoto
Gigante Real Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A O Tronco
Tornado
Executor P.E.K.K.A Gigante Real Terremoto O Tronco
Executor
Cavaleiro Tornado Gigante Real P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A
Tornado Mago Elétrico Terremoto Executor O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Gigante Real Terremoto Tornado Executor P.E.K.K.A
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Gigante Real

Sinergia de defesa 5 10

Cavaleiro
Executor Mago Elétrico Terremoto Tornado O Tronco
Gigante Real
Terremoto
Cavaleiro Tornado O Tronco
Tornado
Executor P.E.K.K.A Cavaleiro Terremoto O Tronco Mago Elétrico
Executor
Cavaleiro Tornado O Tronco
P.E.K.K.A
Tornado O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro Terremoto Tornado Executor Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Cavaleiro Executor O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Executor O Tronco Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A Cavaleiro Executor Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Terremoto Tornado P.E.K.K.A O Tronco
Tornado O Tronco Terremoto Executor Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Executor
Terremoto P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado
Cavaleiro Tornado Mago Elétrico
Executor Mago Elétrico Cavaleiro Terremoto Tornado O Tronco
Executor Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Terremoto O Tronco Mago Elétrico
Executor Terremoto Tornado P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Tornado Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico
Cavaleiro Tornado Executor O Tronco Mago Elétrico
Terremoto Tornado Executor O Tronco Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Terremoto Executor P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Executor O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Tornado O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Executor
Executor Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Tornado O Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Tornado O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Executor
Executor
Mago Elétrico Cavaleiro Tornado Executor P.E.K.K.A O Tronco
Executor Terremoto P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Cavaleiro O Tronco
Tornado Executor O Tronco Mago Elétrico
Terremoto O Tronco
Terremoto Cavaleiro O Tronco
Executor Terremoto O Tronco
Executor Tornado
Terremoto Tornado Executor O Tronco
Terremoto O Tronco Tornado Executor
O Tronco Tornado
Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Terremoto Tornado O Tronco Mago Elétrico
Tornado Executor
Terremoto Cavaleiro Executor O Tronco
Terremoto
Terremoto O Tronco
Terremoto Executor O Tronco
Terremoto Executor O Tronco
Terremoto Tornado
Terremoto Executor O Tronco Mago Elétrico
Terremoto Tornado O Tronco
Terremoto O Tronco
Tornado
Tornado O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto Tornado O Tronco Executor
O Tronco Terremoto Tornado Executor Mago Elétrico
Tornado O Tronco
Tornado O Tronco
Tornado Executor Mago Elétrico
Mago Elétrico
Terremoto O Tronco
Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Terremoto O Tronco
Terremoto Mago Elétrico
Tornado Executor Mago Elétrico
O Tronco
Cavaleiro Executor Mago Elétrico
O Tronco Terremoto Executor
Tornado
Executor P.E.K.K.A
Tornado O Tronco Mago Elétrico
Tornado Executor Mago Elétrico
Tornado Executor O Tronco Mago Elétrico

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