Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Dragões Esqueleto

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Faltando

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Mineiro Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Tornado Gelo Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mineiro Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Barril de Goblins Veneno Mineiro Cemitério

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Mineiro Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Mineiro Cemitério
Bola de Neve
Barril de Goblins Mineiro Cemitério
Zap
Barril de Goblins Cemitério
Barril de Baábaros
Barril de Goblins Cemitério
O Tronco
Barril de Goblins Cemitério
Terremoto
Barril de Goblins Cemitério
Flechas
Barril de Goblins Cemitério
Entrega real
Barril de Goblins Mineiro Cemitério
Bola de Fogo
Barril de Goblins
Veneno
Cemitério
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Tornado Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Tornado Gelo Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Tornado Gelo Veneno Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Barril de Goblins Tornado Mineiro Gelo Veneno Cemitério Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Barril de Goblins Tornado Mineiro

Sinergia de ataque 6 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Foguete
Tornado Espelho Mineiro
Espelho
Barril de Goblins Mineiro Foguete Tornado Gelo Veneno Cemitério
Barril de Goblins
Espelho Mineiro
Tornado
Foguete Espelho Gelo Veneno Cemitério
Gelo
Cemitério Espelho Tornado Veneno
Veneno
Mineiro Cemitério Espelho Tornado Gelo
Mineiro
Espelho Veneno Foguete Barril de Goblins Cemitério
Cemitério
Gelo Veneno Espelho Tornado Mineiro

Sinergia de defesa 2 2

Foguete
Tornado
Espelho
Tornado Veneno
Barril de Goblins
Tornado
Foguete Espelho Veneno
Gelo
Veneno
Espelho Tornado
Mineiro
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete
Foguete Tornado Gelo
Foguete Tornado Veneno
Tornado Gelo
Foguete Tornado Gelo Veneno
Foguete Veneno
Tornado
Tornado Mineiro
Veneno Tornado Gelo
Tornado Veneno
Foguete Gelo
Foguete Tornado Gelo Veneno
Foguete Tornado Gelo
Tornado Veneno
Tornado
Tornado Gelo Veneno
Tornado
Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Veneno Foguete Mineiro
Foguete
Foguete Tornado
Foguete Veneno Tornado Gelo
Foguete
Foguete Gelo Tornado Veneno
Foguete Tornado Veneno
Foguete
Foguete Tornado Gelo Veneno
Veneno Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Foguete Gelo
Veneno Tornado Mineiro
Foguete Veneno Mineiro
Foguete Gelo Veneno
Foguete Veneno
Veneno Foguete Tornado Gelo
Tornado Veneno
Veneno Tornado Gelo
Veneno Mineiro Tornado
Foguete Tornado Veneno
Foguete Veneno Mineiro Tornado
Veneno Foguete Tornado
Foguete Veneno Mineiro
Foguete Gelo Veneno
Veneno
Foguete Veneno
Foguete Veneno
Foguete Tornado Gelo Veneno
Foguete
Foguete Veneno
Foguete Tornado Veneno Mineiro
Foguete Veneno
Foguete Tornado Veneno
Foguete Tornado
Foguete Veneno
Tornado Gelo Veneno
Veneno Mineiro Tornado
Tornado Veneno Mineiro
Foguete Veneno Mineiro Tornado
Veneno Tornado
Foguete Gelo Veneno
Veneno Foguete Mineiro
Foguete Gelo Veneno
Foguete Veneno
Foguete Gelo
Foguete Veneno Tornado
Gelo
Veneno Mineiro Foguete
Veneno
Foguete Tornado Veneno
Foguete Tornado Gelo Veneno
Foguete Tornado Veneno
Veneno Foguete Tornado Gelo Mineiro

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