Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Dragões Esqueleto

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Gigante Esqueleto Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Neve
Guardas Mineiro
Zap
Torre Inferno Guardas
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Mago Guardas Gigante Esqueleto
O Tronco
Guardas Gigante Esqueleto
Terremoto
Torre Inferno Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Valquíria Mago Guardas Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago
Veneno
Torre Inferno Mago Guardas
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Guardas Veneno Gigante Esqueleto Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Guardas Mineiro Valquíria Veneno Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Guardas Mineiro Valquíria

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Mago Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Mago
Valquíria Gigante Esqueleto Mineiro
Espelho
Mineiro Veneno Gigante Esqueleto
Guardas
Mineiro
Veneno
Mineiro Espelho Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Espelho Veneno Mineiro
Mineiro
Espelho Guardas Veneno Mago Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 10

Valquíria
Torre Inferno Mago Espelho
Torre Inferno
Guardas Valquíria Espelho Veneno
Mago
Valquíria Guardas Gigante Esqueleto
Espelho
Valquíria Torre Inferno Veneno
Guardas
Torre Inferno Mago Veneno Gigante Esqueleto
Veneno
Torre Inferno Espelho Guardas
Gigante Esqueleto
Mago Guardas
Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Valquíria
Torre Inferno Valquíria Gigante Esqueleto
Torre Inferno Valquíria Guardas
Valquíria Veneno Gigante Esqueleto
Valquíria Guardas
Torre Inferno Mago Veneno
Valquíria Torre Inferno Veneno Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Guardas Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto Mineiro
Valquíria Guardas Veneno Mago Gigante Esqueleto
Torre Inferno Mago Veneno
Torre Inferno Valquíria Mago Guardas Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Guardas Veneno
Torre Inferno
Torre Inferno
Mago Valquíria Torre Inferno Veneno
Valquíria Mago Guardas
Valquíria Mago Veneno Guardas Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Valquíria Mago Guardas Veneno Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Torre Inferno Gigante Esqueleto
Veneno Valquíria Mago Mineiro
Guardas Gigante Esqueleto Valquíria Torre Inferno
Valquíria Guardas Gigante Esqueleto Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto Valquíria Guardas
Mago Veneno
Guardas Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Valquíria
Gigante Esqueleto Valquíria Torre Inferno Veneno
Torre Inferno Guardas
Valquíria Torre Inferno Guardas Gigante Esqueleto
Valquíria Guardas Veneno Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Valquíria Torre Inferno Mago Guardas
Mago Valquíria
Torre Inferno Guardas Valquíria Veneno Gigante Esqueleto
Valquíria Veneno Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Valquíria Guardas Gigante Esqueleto
Veneno Mineiro
Veneno Gigante Esqueleto Mineiro
Valquíria Guardas Veneno Gigante Esqueleto
Mago Veneno Valquíria
Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mineiro Mago
Guardas Veneno
Veneno Mineiro Valquíria Mago
Veneno Mago
Veneno Mineiro
Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Valquíria Mago Veneno Mineiro
Veneno Gigante Esqueleto
Mago Veneno
Veneno
Veneno Valquíria Mago
Veneno Mineiro Mago
Mago Veneno Mineiro
Veneno Mineiro
Veneno Mago
Mago Guardas Veneno
Veneno Mago Mineiro
Veneno
Gigante Esqueleto
Mago Veneno
Guardas
Veneno Mago
Veneno Mineiro Valquíria Mago
Mago Veneno
Veneno Gigante Esqueleto
Guardas Veneno Gigante Esqueleto
Veneno
Veneno Gigante Esqueleto Mineiro

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