Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Dragões Esqueleto

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Príncipe das Trevas Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Gelo Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Príncipe das Trevas Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe das Trevas Balão
Bola de Neve
Balão
Zap
Príncipe das Trevas Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Príncipe das Trevas
O Tronco
Príncipe das Trevas
Terremoto
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Príncipe das Trevas Balão
Bola de Fogo
Balão
Veneno
Balão
Relâmpago
Cavaleiro Príncipe das Trevas Balão
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Príncipe das Trevas Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Fúria Príncipe das Trevas Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Flechas Cavaleiro Príncipe das Trevas Gelo Balão Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Fúria Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Balão Cavaleiro Príncipe das Trevas Gelo Relâmpago
Cavaleiro
Balão Flechas
Espelho
Flechas Gelo Balão Relâmpago
Fúria
Balão Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Flechas Fúria Balão Relâmpago
Gelo
Balão Flechas Espelho
Balão
Flechas Cavaleiro Fúria Gelo Espelho Príncipe das Trevas
Relâmpago
Flechas Espelho Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 1 3

Flechas
Espelho Cavaleiro Príncipe das Trevas Relâmpago
Cavaleiro
Flechas
Espelho
Flechas
Fúria
Príncipe das Trevas
Flechas
Gelo
Balão
Relâmpago
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Cavaleiro
Cavaleiro Príncipe das Trevas
Cavaleiro Príncipe das Trevas Gelo Relâmpago
Cavaleiro Príncipe das Trevas
Relâmpago Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Gelo Príncipe das Trevas
Relâmpago Flechas Gelo
Relâmpago Flechas
Cavaleiro Príncipe das Trevas
Flechas Cavaleiro Príncipe das Trevas Gelo
Flechas
Cavaleiro Príncipe das Trevas Gelo Relâmpago
Flechas Príncipe das Trevas Gelo
Cavaleiro
Gelo Relâmpago
Flechas Cavaleiro Príncipe das Trevas
Flechas Cavaleiro Príncipe das Trevas
Flechas Gelo Cavaleiro Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Flechas Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Príncipe das Trevas
Flechas Cavaleiro Relâmpago
Cavaleiro Príncipe das Trevas Relâmpago
Príncipe das Trevas Relâmpago Cavaleiro
Cavaleiro Príncipe das Trevas
Flechas Gelo
Príncipe das Trevas Cavaleiro Relâmpago
Cavaleiro Príncipe das Trevas
Gelo Relâmpago Cavaleiro Príncipe das Trevas
Cavaleiro Príncipe das Trevas
Relâmpago Flechas Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Relâmpago Cavaleiro
Cavaleiro Príncipe das Trevas Gelo Relâmpago
Flechas Príncipe das Trevas Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Cavaleiro Príncipe das Trevas Gelo
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Gelo Relâmpago
Flechas Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Cavaleiro Príncipe das Trevas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Cavaleiro
Relâmpago Flechas Gelo
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Gelo
Relâmpago
Relâmpago Flechas Príncipe das Trevas
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Gelo Príncipe das Trevas
Flechas Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Gelo
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Gelo
Flechas Relâmpago
Relâmpago Príncipe das Trevas Gelo
Relâmpago Flechas
Gelo
Flechas
Relâmpago Cavaleiro Príncipe das Trevas
Flechas Relâmpago
Relâmpago Flechas
Príncipe das Trevas
Gelo Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Príncipe das Trevas Gelo

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