Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Entrega real Curadora Guerreira

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Real Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Gigante Real Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Exército de Esqueletos Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Gigante Real Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Arqueiras Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Arqueiras Exército de Esqueletos Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Exército de Esqueletos Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Arqueiras Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Fúria Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Fúria Arqueiras Exército de Esqueletos Mago de Gelo Lenhador Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Zap Fúria Arqueiras

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Zap Lenhador
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Gigante Real Mago de Gelo Lenhador
Arqueiras
Zap Gigante Real Lenhador
Gigante Real
Espirito de fogo Mago de Gelo Zap Arqueiras Lenhador
Fúria
Exército de Esqueletos
Mago de Gelo
Gigante Real Zap Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Zap Arqueiras Gigante Real Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 11

Espirito de fogo
Zap
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Exército de Esqueletos Mago de Gelo Lenhador
Arqueiras
Zap Exército de Esqueletos Mago de Gelo Lenhador
Gigante Real
Fúria
Exército de Esqueletos
Zap Arqueiras Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Zap Arqueiras Exército de Esqueletos Lenhador
Lenhador
Zap Arqueiras Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Exército de Esqueletos Lenhador Zap Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Lenhador Espirito de fogo Arqueiras Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Lenhador Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago de Gelo Lenhador
Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago de Gelo
Zap
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Lenhador
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Mago de Gelo Lenhador
Arqueiras Exército de Esqueletos Mago de Gelo Zap Lenhador
Zap Arqueiras Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Lenhador Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Zap Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Espirito de fogo Zap Arqueiras Exército de Esqueletos Mago de Gelo Lenhador
Zap Espirito de fogo Arqueiras Mago de Gelo Lenhador
Lenhador
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Zap
Exército de Esqueletos Lenhador Zap
Exército de Esqueletos Lenhador
Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Arqueiras Mago de Gelo Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Lenhador
Exército de Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos Lenhador
Arqueiras Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Arqueiras Lenhador
Zap Arqueiras Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Mago de Gelo
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
Espirito de fogo Arqueiras
Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
Zap
Espirito de fogo Lenhador
Zap
Espirito de fogo Zap Arqueiras
Espirito de fogo
Zap
Zap
Espirito de fogo Zap Arqueiras
Espirito de fogo Zap
Zap
Zap Espirito de fogo Mago de Gelo
Zap Mago de Gelo
Zap
Zap
Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago de Gelo
Zap
Zap
Zap
Zap Espirito de fogo Arqueiras Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago de Gelo
Lenhador
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap

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