Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Entrega real Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Cemitério Sparky Mega Cavaleiro Lava Hound

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Golem de Gelo Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Arqueiro Mágico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Bandida Pescador
Bola de Neve
Bombardeiro Pescador Lenhador
Zap
Bombardeiro Bandida Pescador
Barril de Baábaros
Bombardeiro Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Bombardeiro Bandida Pescador Lenhador
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Bombardeiro
Entrega real
Bombardeiro Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Bombardeiro Mago de Gelo Bandida Pescador Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Bombardeiro Mago de Gelo Pescador Arqueiro Mágico
Relâmpago
Golem de Gelo Mago de Gelo Bandida Pescador Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Golem de Gelo Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Mago de Gelo Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Golem de Gelo Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Arqueiro Mágico Lenhador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Golem de Gelo Mago de Gelo Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Golem de Gelo Bandida Lenhador
Golem de Gelo
Lenhador Bombardeiro Arqueiro Mágico
Mago de Gelo
Bandida Pescador Lenhador
Fantasma Real
Bandida Pescador Arqueiro Mágico Lenhador
Bandida
Bombardeiro Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador
Pescador
Mago de Gelo Fantasma Real
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Fantasma Real Bandida Lenhador
Lenhador
Golem de Gelo Bombardeiro Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 1 17

Bombardeiro
Golem de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador
Golem de Gelo
Bombardeiro Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Arqueiro Mágico Lenhador
Mago de Gelo
Golem de Gelo Bandida Pescador Lenhador
Fantasma Real
Bombardeiro Golem de Gelo
Bandida
Bombardeiro Golem de Gelo Mago de Gelo Pescador Arqueiro Mágico Lenhador
Pescador
Bombardeiro Golem de Gelo Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bandida Pescador Lenhador
Lenhador
Golem de Gelo Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Lenhador Bombardeiro Mago de Gelo Bandida Pescador
Pescador Lenhador Bombardeiro Mago de Gelo Bandida
Lenhador Bombardeiro Mago de Gelo Bandida Pescador
Bombardeiro Lenhador
Bombardeiro Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Pescador Lenhador
Bombardeiro Golem de Gelo Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Lenhador
Mago de Gelo Bombardeiro Golem de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Arqueiro Mágico Lenhador
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Lenhador Bombardeiro Mago de Gelo Bandida
Bombardeiro Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador
Bandida Lenhador
Bandida Pescador Lenhador
Bombardeiro Pescador Lenhador
Bombardeiro Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Arqueiro Mágico Lenhador
Bombardeiro Golem de Gelo Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Arqueiro Mágico Lenhador
Pescador Lenhador
Bombardeiro Fantasma Real Bandida Pescador Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Golem de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador
Bandida Bombardeiro Golem de Gelo Fantasma Real Pescador Arqueiro Mágico Lenhador
Bandida Lenhador Golem de Gelo Pescador
Lenhador Golem de Gelo Bandida Pescador
Bandida Pescador Lenhador
Golem de Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Mago de Gelo Bandida Lenhador
Pescador Lenhador
Golem de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Lenhador
Golem de Gelo Bandida Lenhador
Bombardeiro Arqueiro Mágico
Bombardeiro Golem de Gelo Pescador Arqueiro Mágico Lenhador
Bombardeiro Golem de Gelo Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Golem de Gelo Fantasma Real Bandida
Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Golem de Gelo
Bombardeiro Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bombardeiro Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bandida Pescador
Pescador Lenhador
Bandida Pescador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bandida Pescador Arqueiro Mágico
Bandida Pescador Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Pescador Arqueiro Mágico
Bombardeiro Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bandida
Bombardeiro Pescador
Bombardeiro Bandida Pescador Arqueiro Mágico
Bombardeiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Pescador
Golem de Gelo Bombardeiro Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Pescador
Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Arqueiro Mágico
Bandida Pescador Arqueiro Mágico
Bandida Pescador Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bombardeiro Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Lenhador
Bombardeiro Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

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